সংগঠনে পাওয়ার গেমস

সুচিপত্র:

ভিডিও: সংগঠনে পাওয়ার গেমস

ভিডিও: সংগঠনে পাওয়ার গেমস
ভিডিও: Power Spider 2 - Parody Game Android Gameplay 2024, এপ্রিল
সংগঠনে পাওয়ার গেমস
সংগঠনে পাওয়ার গেমস
Anonim

অধস্তন বা বস

একজন বিজয়ী বা পরাজিত, বশ্য বা বিদ্রোহী হতে, ষড়যন্ত্র বুনতে বা জোরপূর্বক পদ্ধতিতে জীবনের সবকিছু অর্জন করতে - এই সবই আমাদের মধ্যে রয়েছে, আমাদের বাবা -মা এবং সামাজিক পরিবেশ যা একজন ব্যক্তিকে তার বৃদ্ধি এবং বিকাশের সময় ঘিরে রেখেছে।

3-4 বছর বয়সে, একটি শিশুর মধ্যে একটি তথাকথিত কাঠামো তৈরি হয় (এল। মারচার চেঁচামেচি, ধোঁকা, শারীরিক সহিংসতা, অথবা আনুগত্য এবং বশ্যতার মাধ্যমে, অথবা খোলা যোগাযোগের মাধ্যমে - কথা বলা, সাহায্য চাওয়া। শিশু যে পরিবেশে তাকে গড়ে তোলে এবং শিক্ষিত করে, সে তার নিজের সিদ্ধান্ত নেয় যা তাকে বেঁচে থাকতে সাহায্য করে, যা চায় তা পায়, নিজেকে তার অবস্থানে প্রতিষ্ঠিত করে, এবং তারপর, প্রাথমিক সিদ্ধান্তের উপর ভিত্তি করে, ব্যক্তি তার দায়িত্ব পালন করে জীবন পথ, বারবার, আপনার জন্য আপনার পছন্দ নিশ্চিত করার নতুন উপায় খুলে। এভাবেই অভ্যাস, আচরণ এবং সাধারণভাবে একজন ব্যক্তির চরিত্র গঠিত হয় - অভিযোজিত বা বিদ্রোহী, গেম খেলে বা খোলা।

শিশুদের অভিজ্ঞতার উপর ভিত্তি করে, একজন ব্যক্তির দৃশ্যকল্পও তৈরি হয় - একজন বিজয়ী বা পরাজিত, নেতা বা "ধূসর বিশিষ্টতা", অধস্তন বা বস, এবং এই অভিজ্ঞতার জন্য ধন্যবাদ, একজন ব্যক্তি সেই পরিবেশে চাকরি খুঁজে পায় বা খোলে এবং এমনভাবে ব্যবসা পরিচালনা করেন যেখানে তিনি তাদের সন্তানদের সিদ্ধান্ত সর্বাধিক নিশ্চিত করতে পারেন।

ক্ষমতার গেমের সংজ্ঞা এবং এর পদ্ধতি

ক্ষমতা নিজের ইচ্ছাকে আরোপ করার ক্ষমতা এবং ক্ষমতা, অন্যদের কার্যকলাপ এবং আচরণকে প্রভাবিত করার, এমনকি তাদের প্রতিরোধের সত্ত্বেও। ক্ষমতার সারাংশ নির্ভর করে না এই সুযোগটি কিসের উপর ভিত্তি করে। ক্ষমতা বিভিন্ন পদ্ধতির উপর ভিত্তি করে হতে পারে: গণতান্ত্রিক এবং কর্তৃত্ববাদী, সৎ এবং অসৎ, সহিংসতা এবং প্রতিশোধ, প্রতারণা, উস্কানি, চাঁদাবাজি, প্রণোদনা, প্রতিশ্রুতি ইত্যাদি (উইকিপিডিয়া)

তার বই “শক্তির বিপরীত দিক”। কার্নেগিকে বিদায় বা পুতুলের জন্য বিপ্লবী গাইড ক্লড স্টেইনার ক্ষমতার খেলা সংজ্ঞায়িত করে:

“ক্ষমতার খেলা ইচ্ছাকৃত লেনদেন বা লেনদেনের ধারাবাহিকতা (যেখানে লেনদেন সামাজিক যোগাযোগের একটি ইউনিট), যার সময় একজন ব্যক্তি চেষ্টা করে:

ক) অন্য ব্যক্তিকে এমন কিছু করতে বলুন যা সে করতে চায় না।

খ) অন্য ব্যক্তিকে এমন কিছু করতে বাধা দিন যা সে করতে চায় ».

পাওয়ার গেমগুলি সক্রিয় এবং নিষ্ক্রিয় হতে পারে এবং দুটি রূপে আসে: শারীরিক এবং মানসিক।

সক্রিয় গেমগুলি ব্যবহার করা হয় যখন একজন ব্যক্তি তার লক্ষ্য অর্জন করে এবং প্রতিরোধের মুখোমুখি হয়, অথবা লক্ষ্য অর্জনের জন্য তার পরিকল্পনা বিকাশের সময়, অন্যদের প্রতিরোধের সাথে জড়িত।

এবং, তদনুসারে, প্যাসিভ পাওয়ার গেমগুলি লোকেরা একটি সক্রিয় অবস্থানের প্রতিক্রিয়ায় ব্যবহার করে, যেমন। অন্যের আকাঙ্ক্ষার বিপরীতে।

দৈহিক ফর্ম একটি রাইডার টেকওভার আকারে বা কোম্পানির একটি কঠিন টেকওভারের মাধ্যমে নিজেকে প্রকাশ করতে পারে। সংস্থার মধ্যেই, ক্ষমতার খেলার শারীরিক রূপ দেখা যায় দরজায় আঘাত করা, কর্মীদের দিকে বস্তু নিক্ষেপ করা, ধাক্কা দেওয়া, আঘাত করা, দেওয়ালে চাপ দেওয়া, যৌন নির্যাতন এবং আরও সূক্ষ্ম খেলাও সম্ভব, যা বহন করে শারীরিক রূপের রঙ, উদাহরণস্বরূপ, মিটিংয়ের সময়, মিটিংয়ের পরিকল্পনা করা, ব্যক্তিগত কথোপকথন, - মুষ্টি, চোয়াল, দাঁত কাটা, আক্রমনাত্মক স্বরন, সীমানা লঙ্ঘন, যেমন কাছাকাছি ফিট বা একটি বসা ব্যক্তির উপর দাঁড়ানো।

মনস্তাত্ত্বিক ফর্ম শারীরিক সহিংসতা বহন করে না, কিন্তু একটি লক্ষ্য আছে, অন্য ব্যক্তির ব্যবহার, জোর করে, কাঙ্ক্ষিত অর্জনের জন্য। এই ফর্মের প্রকাশ উভয়ই অসভ্য আকারে হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ, হুমকির মুখে, অজ্ঞতা, কৃতিত্বের কঠোর অবমূল্যায়ন, সুস্পষ্ট মিথ্যা এবং অসন্তোষের অভিব্যক্তি এবং আরও সূক্ষ্ম পদ্ধতিতে - ব্যঙ্গাত্মক হাসি, গোপনীয়তা সত্য বা ধূর্ত মিথ্যা, পরচর্চা, সত্যের হেরফের, বড় পরিসরে - বিজ্ঞাপন এবং প্রচার, উভয়ই রাজনৈতিক, সামাজিক, সাংস্কৃতিক।

ব্যবসার জগতে, এই রূপটি একত্রীকরণ এবং অধিগ্রহণের আকারে প্রকাশ করা যেতে পারে, যেখানে কোম্পানিগুলির একীভূতকরণ সমতুল্য কাঠামোর সংমিশ্রণ হিসাবে বোঝানো হয়, যা একটি নতুন সংস্থার জন্ম দেয়, কিন্তু, একটি নিয়ম হিসাবে, একত্রীকরণ হয় প্রকৃত টেকওভার বলা হয়, যেখানে একটি কোম্পানি অন্যটিকে "খায়" এবং সম্পদগুলি শোষণকারীর দখলে আসে।

এই গেমটির সাথে সহায়তার প্রস্তাব দেওয়া যেতে পারে, একটি ছোট কোম্পানির বিকাশ, যৌথ ক্রিয়াকলাপের সুবিধার অর্থ - সমন্বয়, বিনিয়োগ করা যেতে পারে, তবে এটি বোঝা গুরুত্বপূর্ণ যে শক্তির খেলা শীঘ্রই বা পরে নিজেকে প্রকাশ করবে, চুক্তি লঙ্ঘন।

দুর্ভাগ্যক্রমে, এখনও অনেক লোক আছেন যারা খোলা যোগাযোগের জন্য প্রস্তুত নন এবং বিশ্বাস করেন না যে একটি সরাসরি পদ্ধতি একটি ইভেন্টের সাফল্য নিশ্চিত করতে পারে এবং ম্যানিপুলেশন, ফোর্স ফ্যাক্টরগুলির আশ্রয় নিতে পারে, যা তাদের ইচ্ছা অন্য লোকেদের উপর চাপিয়ে দেয়।

সাইকোলজিক্যাল পাওয়ার গেমের শ্রেণীবিভাগ

কে। স্টেইনারের মতে, মনস্তাত্ত্বিক শক্তি গেমগুলি কয়েকটি বিভাগে বিভক্ত এবং নিম্নলিখিত শ্রেণিবিন্যাস রয়েছে।

অভাব-ভিত্তিক পাওয়ার গেম।

এই গেমগুলি "সব বা কিছুই নয়" নীতিমালার অধীনে অনুষ্ঠিত হয় এবং বিভিন্ন বৈচিত্র্য বহন করে, যেমন "হয়, আমার মতে, বা একেবারেই নয়", "এখন বা কখনও না", "আপনি হয় আমাদের সাথে বা আমাদের বিপক্ষে।"

এই গেমটি একটি কৃত্রিমভাবে তৈরি ঘাটতির উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যার ফলশ্রুতিতে প্রয়োজনীয় পণ্যের উপর নিয়ন্ত্রণ এবং একচেটিয়া হওয়ার সম্ভাবনা এবং অন্যদের কাছে তাদের প্রবেশাধিকার অস্বীকার করা, সেইসাথে ক্ষতির আশঙ্কা এবং কিসের অভাবের আগে ব্যক্তির প্রয়োজন, গঠিত হয়। বৈশ্বিক স্কেলে, এর মধ্যে খাদ্য, খনিজ, পানীয় জল ইত্যাদি রয়েছে ব্যবসায়িক কাঠামোর মধ্যে, এগুলি "সমান" অংশীদারিত্বের খেলা হতে পারে, যখন সহযোগিতা লাভজনক হয়, তখন অংশীদাররা এক দল, যখন একদিকে কমপক্ষে 1% শতাংশ থাকে সুবিধা, তারপর খেলা অবিলম্বে শুরু হয়। সংস্থাগুলিতে, এই গেমটি প্রায়শই "আপনি এই বেতনে সম্মত হন বা মোটেও চাকরি করেন না", "আপনি এই কাজটি করেন বা আপনাকে বরখাস্ত করা হয়" আকারে প্রকাশ পায়। সম্প্রতি, বড় কোম্পানিগুলি সক্রিয়ভাবে চরম খেলাধুলার সাথে যুক্ত কর্পোরেট ভ্রমণের প্রচার করছে। এবং সাধারণভাবে, এই ভ্রমণের উদ্দেশ্য ইতিবাচক - একত্রিত হওয়া, নতুন দক্ষতা অর্জন করা, প্রেরণা বৃদ্ধি করা, যাইহোক, যদি অংশগ্রহণ বাধ্যতামূলক হয়, মানুষের আকাঙ্ক্ষা, চাহিদা এবং সক্ষমতা নির্বিশেষে, তাহলে খেলা "আপনি হয় আমাদের সাথে বা আমাদের বিপক্ষে "কার্যকর হয় - আপনি অংশগ্রহণ করেন বা আপনি কাজ করেন, সব বা কিছুই না।

ভীতিজনক পাওয়ার গেম।

পাওয়ার গেম, যা ভয় দেখানোর উপর ভিত্তি করে, মানুষের হিংস্রতার ভয়, শারীরিক - মারধর, ধর্ষণ, গ্রেপ্তার, নির্যাতন এবং আবেগ - অপমান, অপমান, অজ্ঞতা, সমালোচনা, অপরাধবোধ উভয়কেই কাজে লাগায়।

এই গেমটি কর্মীদের মধ্যে মানসিক চাপের অন্যতম সাধারণ কারণ। এর উপাদান:

Work কঠোর কাজের সময়সূচী;

Leadership নেতৃত্বের মোটামুটি "সংস্কৃতি";

Reduction কোম্পানির হ্রাস, পুনর্গঠন এবং পুনর্গঠনের হুমকি;

Work কাজের পরিমাণ বৃদ্ধি এবং এটি বাস্তবায়নের জন্য একটি অবাস্তব সময়সীমা;

The প্রতিষ্ঠানের কাজে কর্মচারীর অবদানের অবমাননা করা;

Hum অপমানজনক কাজের বরাদ্দ;

· ব্ল্যাকমেইল;

Employees কোম্পানির পরিস্কার অবস্থা সম্পর্কে কর্মচারীদের কাছ থেকে তথ্য গোপন করা।

কথোপকথন চলাকালীন, ভয়েস উত্থাপন, ইশারা, চিৎকার, বক্তাকে বাধা দেওয়া বা বিপরীতভাবে, একঘেয়ে শব্দে ভয় দেখানো হয়। সমস্ত রূপ, পাশাপাশি একক ব্যবহার করা যেতে পারে।

ভয় দেখানোর গেমগুলি কার্যকর এবং ভয়, অপরাধবোধ এবং পদত্যাগ তৈরি করে যা চিন্তাভাবনা বন্ধ করে এবং সিদ্ধান্ত নেয়।

ক্ষমতার প্রতারণামূলক খেলা।

মেইন ক্যাম্পে, হিটলার লিখেছিলেন: "… তাদের চিন্তার আদিম সরলতার কারণে, জনগণের ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র মিথ্যার চেয়ে সহজেই বড় মিথ্যার কাছে আত্মসমর্পণ করে, কারণ তারা নিজেরাই মাঝে মাঝে ছোট ছোট বিষয়ে মিথ্যা বলে, কিন্তু এতে লজ্জিত হবে বড় মিথ্যা। এই ধরনের প্রতারণা তাদের নিজেদের মধ্যে ঘটে না, এবং তাই তারা কল্পনাও করতে পারে না যে অন্যরা এমন সাহস করতে পারে, এমন লজ্জাজনক ভূমিকায় অন্যদের সামনে উপস্থিত হওয়ার ঝুঁকি নিয়ে।"

প্রতারণা মানুষকে নিয়ন্ত্রণ করার অন্যতম কার্যকর উপায়। একটি মিথ্যা বা অর্ধ-সত্য গ্রাহকের জন্য যা উপকারী তা বিক্রি করতে, বোঝাতে এবং অনুপ্রাণিত করতে সহায়তা করে।

সোভিয়েত-পরবর্তী মহাকাশে বিস্তৃত রেপার গেমগুলির মধ্যে একটি বেশ সাধারণ। বিল্ডিংয়ের সুন্দর মুখোমুখি তাত্ক্ষণিকভাবে সমস্ত প্রত্যাশা ধ্বংস করে দেয়, যখন ক্লায়েন্ট ভিতরে প্রবেশ করে, ছিদ্রযুক্ত দেয়াল সহ একটি মেরামত না করা ঘরে প্রবেশ করে। এই ক্ষেত্রে, কোম্পানি নিজের সাথে খেলছে এবং সেই অনুযায়ী, হারায়, যেহেতু এটি অফিসের দরজায় ক্লায়েন্টের বিশ্বাস হারায়।

আরেকটি বিকল্প, ভারী আসবাবপত্র এবং কাগজপত্র ছাড়া একটি সুন্দর পরিষ্কার অফিস, উজ্জ্বল প্রতিশ্রুতি - পিরামিড স্কিমের ক্ষেত্র থেকে ওয়ানডে ফার্মগুলির মধ্যে অন্যতম।

সৌভাগ্যবশত, আরো বেশি সংখ্যক ব্যবসায়ী সৎ ব্যবসায়িক সহযোগিতা এবং খোলা যোগাযোগের পক্ষে, কিন্তু যেহেতু আমাদের পৃথিবী দ্বৈত, তাই ব্যবসায় মিথ্যাচারের জগৎও অব্যাহত রয়েছে: প্রতিযোগীদের বিরুদ্ধে কালো পিআর, কর ফাঁকি, "ধূসর" বেতন, ভোক্তাদের পরিচয় বিভ্রান্তিকর, দাতব্য কিকব্যাক, গ্রাহকদের প্রলুব্ধ করা, ইভেন্টগুলির ইচ্ছাকৃত ব্যাঘাত (হ্যাক-ডেট)।

পরচর্চা, গুজব, অর্ধসত্য, পরিত্রাণের জন্য মিথ্যা, অবমূল্যায়ন - এগুলি সবই ক্ষমতার প্রতারণামূলক খেলা।

প্যাসিভ পাওয়ার গেম।

প্যাসিভ পাওয়ার গেমস হল ডিফেন্সিভ গেমস যা নেতৃস্থানীয় খেলোয়াড়ের প্যাসিভ-আক্রমনাত্মক আচরণ প্রদর্শন করে। এই ধরণের নেতৃস্থানীয় খেলা হল "বাড়িতে কেউ নেই।" ইচ্ছাকৃত বিলম্ব থেকে শুরু করে দর্শনার্থীর সময় গ্রহণ না করা, অন্যান্য ব্যবসায় জড়িত হওয়া - ফোনে কথা বলা, আলোচনার সময় বা ব্যবসায়িক মিটিংয়ের সময় আপনার নোট নিয়ে ব্যস্ত থাকা, অন্য একটি সার্টিফিকেট আনার দাবি করা, একটি উত্তর সেট করা পর্যন্ত বিভিন্ন বৈচিত্র্যে উপস্থাপন করা যেতে পারে। আপনার প্রয়োজনীয় তথ্যের জন্য অপেক্ষা করার প্রস্তাব বা 1, 2, 3 নাম্বার টিপুন।

এই ধরণের গেম বলছে, যদি আপনি চান যে আমি আপনার জন্য কিছু করি অথবা আপনি যা চান তা পেতে চান, তাহলে আপনাকে বেশ কয়েকটি কাজ করতে হবে যাতে আপনি অবশ্যই কিছু চান না এবং আপনি আর আমার সাথে যোগাযোগ করবেন না আমার জন্য আপনার অপ্রয়োজনীয় প্রশ্ন।

"তুমি আমার কাছে”ণী" হল অন্য ধরনের প্যাসিভ পাওয়ার প্লে যা অন্যদের প্রতি মানুষের নিজের দায়বদ্ধতার অনুভূতির নিপীড়ন শোষণের উপর ভিত্তি করে। যারা এই গেমটি খেলে তাদের মধ্যে অপরাধবোধের জন্য অন্য মানুষের প্রবণতার সূক্ষ্ম বোধ থাকে। একের পর এক ছোট্ট অনুগ্রহ করে, তারা অন্য ব্যক্তিকে কৃতজ্ঞ বোধ করে তাদের কৌশলের জন্য মঞ্চ তৈরি করে।

বড় কর্পোরেশনের স্তরে, মতামত তৈরি করা হয় যে কোম্পানিটি একটি বড় পরিবার, যার ফলে সক্রিয়ভাবে এই কোম্পানিতে কাজ করার সুযোগে গর্বের অনুভূতি এবং কমপক্ষে কিছু অসন্তুষ্টি অনুভবকারীদের মধ্যে অপরাধবোধ তৈরি হয়।

খেলা "আপনি আমাকে owণী" এর উচ্চ স্তরে মানুষ তাদের প্রতিষ্ঠান হারায়, স্থাবর সম্পত্তি বন্ধক রাখে, বড় tsণগ্রস্ত হয়, শুধুমাত্র এই কারণে যে কেউ কেউ বিশ্বাস করে যে তারা অন্যদেরকে মানতে রাজি করতে পারে, এবং পরেরটি বিশ্বাস করে যে তারা তাদের "উপকারীর" কাছে ণী।..

ক্ষমতার খেলা থেকে বেরিয়ে আসুন।

গেমস থেকে প্রস্থান থেকে সম্পূর্ণ জমা দেওয়ার জন্য বিভিন্ন বিকল্প রয়েছে। এবং একটি এবং অন্য কৌশলটির জন্য গুরুতর খরচ প্রয়োজন, প্রথম ক্ষেত্রে, কেবল নৈতিক নয়, আর্থিক এবং সময়ও, যেহেতু এটি একটি দীর্ঘ প্রক্রিয়া হতে পারে যা এখনও এক পক্ষের বা অন্যের অধীনতার দিকে পরিচালিত করবে।

একদিকে জমা বা জমা দেওয়া সামান্য রক্তের মতো মনে হতে পারে, কিন্তু অন্যদিকে, এটি আবেগগত সহিংসতা, অপমান, কারো অধিকার এবং পছন্দের স্বাধীনতাকে পদদলিত করে।

খেলা থেকে বহিরাগত মুক্তির একটি বৈকল্পিকতা সম্ভব, এটি একটি বিপরীত আকারে প্রকাশ, যখন একজন ব্যক্তি তার অধিকার দাবি করে, তার প্রয়োজন এবং ক্ষমতা মনে রাখে।

খেলা থেকে বেরিয়ে আসার সর্বোত্তম উপায় হল একটি চুক্তির মাধ্যমে।

একটি ভাল লিখিত চুক্তি খরচ এবং ভয়, সম্ভাব্য বিপত্তি এবং পুরস্কার অন্তর্ভুক্ত। একটি চুক্তি একটি চুক্তি যা উভয় পক্ষের জন্য উপযুক্ত, যেখানে যোগাযোগের সাধারণ নিয়ম এবং সাধারণ লক্ষ্যগুলি নির্ধারিত হয়।

উপসংহার।

মনে রাখবেন, শৈশবে আপনি যে সিদ্ধান্তই নিয়েছেন না কেন, আপনি সর্বদা পুনরায় সিদ্ধান্ত নিতে পারেন, যেমন। আপনার বর্তমান বাস্তবতা, বিশ্বাস এবং মূল্যবোধের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন সিদ্ধান্ত নিন।

ক্ষমতার খেলাগুলিকে চিনতে শিখুন, বিশ্লেষণ করুন, ভাবুন, চুক্তির সম্পর্ক, যা আপনাকে নিজেকে, আপনার ব্যবসা এবং আপনার প্রিয়জনদের রক্ষা করতে সাহায্য করবে।

প্রস্তাবিত: