প্রেক্ষাপট গেমের একটি নতুন প্রেমের সম্পর্কের মধ্যে প্রজনন যা পুরানো সম্পর্ককে ধ্বংস করে (5)

সুচিপত্র:

ভিডিও: প্রেক্ষাপট গেমের একটি নতুন প্রেমের সম্পর্কের মধ্যে প্রজনন যা পুরানো সম্পর্ককে ধ্বংস করে (5)

ভিডিও: প্রেক্ষাপট গেমের একটি নতুন প্রেমের সম্পর্কের মধ্যে প্রজনন যা পুরানো সম্পর্ককে ধ্বংস করে (5)
ভিডিও: হ্যাকিং জগতে মাফিয়া সকল পর্ব রোমান্টিক প্রেমের গল্প 2024, এপ্রিল
প্রেক্ষাপট গেমের একটি নতুন প্রেমের সম্পর্কের মধ্যে প্রজনন যা পুরানো সম্পর্ককে ধ্বংস করে (5)
প্রেক্ষাপট গেমের একটি নতুন প্রেমের সম্পর্কের মধ্যে প্রজনন যা পুরানো সম্পর্ককে ধ্বংস করে (5)
Anonim

দৃশ্যপট খেলা। সম্পর্ক # 2

লোকেরা কখনও কখনও লক্ষ্য করে যে তাদের সমস্ত প্রেমের সম্পর্ক একই প্যাটার্ন অনুসারে বিকশিত হয়, যে তারা ক্রমাগত একই রেকের উপর পা রাখে। আদর্শভাবে, দৃশ্যকল্পের খেলাটি শুরু হওয়ার সাথে সাথেই বেরিয়ে যাওয়া ভাল হবে, যখন আপনি প্রথমে লক্ষ্য করবেন যে আপনার সম্পর্কের মধ্যে কিছু পরিবর্তন হচ্ছে এবং কিছু হতাশাজনক ধারাবাহিকতার সাথে নিজেকে পুনরাবৃত্তি করতে শুরু করেছে। কিন্তু এটি খুব কমই ঘটে, প্রতিফলন এবং সচেতনতা সাধারণত তখনই চালু হয় যখন "প্রতিদিনের রেক" পরপর কয়েকবার কপালে আঘাত করে।

দৃশ্যকল্পের গেমগুলির কৌতুক হল যে তাদের প্রথম কৌতুকগুলি শৈশবে ঘটেছিল এবং প্রথমবারের মতো খেলার চক্রান্তটি আমাদের আত্মার মধ্যে অঙ্কিত হয়েছিল, যেমনটি ছিল একটি শিশুর ছাপার আকারে। অগত্যা শিশুটি নিজেই এই ক্রিয়ায় জড়িত নয়; তার পক্ষে পিতামাতার সম্পর্ক পর্যবেক্ষণ করা যথেষ্ট হতে পারে।

প্রথম "যুদ্ধের আঘাত" এবং দৃশ্যকল্প খেলার উত্থান

সিগমুন্ড ফ্রয়েড তার "অন দ্য সাইড অফ প্লেজার" -এ, যুদ্ধ-পরবর্তী নিউরোসিসের সাথে কাজ করার অভিজ্ঞতাকে প্রতিফলিত করে উল্লেখ করেছেন যে, যারা ট্রমা অনুভব করেছেন তাদের অনেকেই তাদের স্মৃতিতে বারবার ফিরে আসার প্রবণতা পেয়েছেন ট্রমা তবে এটি লক্ষণীয় যে শান্তিপূর্ণ সময়ে আঘাত করা সম্ভব, মানুষ গভীর শৈশবেও প্রথম "যুদ্ধের আঘাত" পেতে পারে: পিতামাতার কেলেঙ্কারি, চিৎকার করা এবং সন্তানের বিরুদ্ধে আগ্রাসন - এই সব একটি ভঙ্গুর মানসিকতার সাথে তুলনীয় হতে পারে "যুদ্ধ অভিযান" অঞ্চলে থাকার সাথে।

ফ্রয়েড এমন একটি ছেলের গল্প বর্ণনা করেছেন যিনি তীব্রভাবে "তার মায়ের নিখোঁজতা" অনুভব করছেন, যিনি কোনো কারণে প্রায়ই বাড়ি থেকে অনুপস্থিত থাকতে বাধ্য হন। এই আঘাত মোকাবেলা করার জন্য, ছেলেটি একটি গেম নিয়ে এসেছিল: সে টাইপরাইটারের সাথে একটি দড়ি বেঁধেছিল, টাইপরাইটারটিকে বিছানার নিচে ফেলে দিয়েছিল, এবং তারপর দড়ির সাহায্যে এটিকে টেনে নিয়ে গিয়েছিল। শিশুটি তার মাকে জোর করে ফিরতে পারেনি, কিন্তু সে বিছানার নিচে থেকে গাড়ি বের করে তার "প্রিয় বস্তু" এর প্রত্যাবর্তন খেলার সুযোগ পেয়েছিল।

এই গেমটিতে, বেশিরভাগ গেমের মতো, একটি প্রতিস্থাপন ঘটে: নিখোঁজ মায়ের ভূমিকা একটি টাইপরাইটার দ্বারা অভিনয় করা শুরু হয়। কিন্তু বাস্তব জীবনের বিপরীতে, গেমের ছেলেটি তার মাকে ফিরিয়ে আনার সুযোগ পায়।

একটি সন্তানের পক্ষে শপথ গ্রহণকারী পিতামাতার সাথে মিলন করা কঠিন, এবং খেলায় খরগোশ ভালুকের সাথে শান্তি স্থাপন করতে পারে। কিন্তু চোট কাটিয়ে ওঠার জন্য মিশকা এবং বনিকে প্রথমে মারাত্মক লড়াই করতে হবে এবং এমনকি একে অপরকে পরাজিত করতে হবে। তারপর তারা পুনর্মিলন, আলিঙ্গন, এবং পারিবারিক শান্তি পুনরুদ্ধার করা হয়।

বেড়ে ওঠা এবং নিজেকে প্রেমের সম্পর্কের মধ্যে খুঁজে পাওয়া, মানুষ বাস্তবে এই শিশুসুলভ খেলা খেলতে শুরু করে। শুধুমাত্র "বিয়ার" এর ভূমিকা তারা নিজেদের জন্য নেয় এবং তাদের সঙ্গী "বানি" এর ভূমিকা নিতে বাধ্য হয়। একজন প্রেমিক, লক্ষ্য করে যে একজন সঙ্গীর সাথে তাদের সম্পর্কের মধ্যে কিছু ভুল হতে শুরু করেছে, কেবল জড়িয়ে ধরতে এবং শান্তি স্থাপনের জন্যই একটি ভয়ঙ্কর কেলেঙ্কারিকে উস্কে দিতে পারে। শৈশবে "যুদ্ধরত পক্ষ" কে পুনর্মিলনের পুরানো এবং প্রমাণিত পদ্ধতির স্মৃতিতে ফিরে আসা একই বয়সের রিগ্রেশন দ্বারা প্রচার করা যেতে পারে যা আমরা পূর্ববর্তী নিবন্ধগুলিতে বর্ণনা করেছি।

প্রথম প্রেমের সম্পর্ক থেকে ছাপানো

প্রেমের সম্পর্কের ক্ষেত্রে, শিশুদের দৃশ্যকল্পের গেমগুলি আর "বানি - ভাল্লুক" এর একটি গেম আকারে বিকশিত হয় না এবং শিশুদের কল্পনার ক্ষেত্র নয়। বয়সের প্রেক্ষাপটে পতিত প্রেমীরা বাস্তব জীবনে ইতিমধ্যেই জীবন ও মৃত্যুর জন্য লড়াই করছে। এবং তাদের যুদ্ধকে বিশেষ শক্তি দেওয়া হয় এই কারণে যে শৈশব ট্রমা কিছুটা অনুরূপ হতে পারে, তবে সাধারণত তাদের মধ্যে পার্থক্য থাকে।যেসব গেমস একজন সঙ্গী ছোটবেলায় আঘাতমূলক পরিস্থিতি মোকাবেলা করার জন্য ব্যবহার করতেন তা অন্যের মোকাবিলা পদ্ধতি থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা হতে পারে। কিন্তু যেহেতু প্রত্যেক প্রেমিক তার সঙ্গীর উপর তার নিজের খেলা চাপিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছে, তাই তাদের মধ্যে "যুদ্ধের দৃশ্যের যুদ্ধ" এর মতো কিছু দেখা দিতে পারে।

ইগোর এবং মাশার গল্পে ফিরে যাওয়া যাক।

স্পষ্টতই, মাশা আঘাত থেকে পরিত্রাণ পাওয়ার সমস্যার সমাধান করেছিলেন যে পদ্ধতিটিকে আমরা "খরগোশ এবং ভালুকের মধ্যে যুদ্ধ" বলেছিলাম। অভ্যন্তরীণ উত্তেজনা দূর করার জন্য, তাকে ইগোরের সাথে একটি দ্বন্দ্বের সমাধান করতে হয়েছিল, যাতে পরবর্তীতে শান্তি স্থাপনের এবং তার প্রিয় সম্পর্কের রূপে ফিরে আসার সুযোগ হয়।

ইগোরকে শৈশবে বাঁচানো যেতে পারে অন্য একটি খেলার মাধ্যমে। তিনি কেবল সংঘাতের এলাকা থেকে পালানোর চেষ্টা করেছিলেন। অতএব, তাদের সাধারণ "পেয়ার গেম" অবশেষে নিম্নলিখিত চক্রান্তটি অর্জন করে: মাশা একটি কেলেঙ্কারীকে উস্কে দিয়ে "সম্পর্ক রক্ষা করেছিল", কিন্তু ইগোর, ঝগড়া এবং তারপর তৈরি করার পরিবর্তে, একরকম "পালানোর" চেষ্টা করেছিল: হয় আক্ষরিক অর্থে শব্দ, বন্ধুদের সাথে পার্টিতে যাওয়া, বা একটি কম্পিউটার গেম এ বসে, অথবা, যেমন তারা বলে, "নিজের মধ্যে গিয়েছিল।"

যদি আমরা আমাদের প্রেমীদের ইতিহাস দেখি, আমরা দেখতে পাচ্ছি যে তারা তাদের পিতামাতার বিবাহ বিচ্ছেদের পরিস্থিতিগুলি খুব ভালভাবে মনে রেখেছিল, কিন্তু সেই সময় যখন মা এবং বাবার মধ্যে ঝগড়া এবং কেলেঙ্কারি শুরু হয়েছিল তাদের মন থেকে বের করে দেওয়া হয়েছিল। অতএব, ইগোর মনে রাখে কিভাবে তার মা তার নৈতিক এবং আবেগপূর্ণ কথোপকথনের মাধ্যমে তাকে নির্যাতন করেছিলেন এবং মাশা "আঙ্কেল ইউরার বিশ্বাসঘাতকতা" এর কথা মনে রেখেছেন, কিন্তু তাদের সেই ঘন ঘন সময়গুলি মনে নেই যখন তাদের পিতামাতার মধ্যে প্রথম শক্তিশালী কেলেঙ্কারি হয়েছিল। সম্ভবত, সেই চিৎকার এবং আগ্রাসনের প্রকাশের চাপ, যা একবার ইগোর এবং মাশা উভয়কেই হতবাক করে দিয়েছিল, চেতনা থেকে ভুলে গিয়েছিল এবং ভুলে গিয়েছিল, ঠিক যেমন এই আঘাতমূলক ঘটনাগুলি কাটিয়ে ওঠার প্রচেষ্টার মতো, যা উভয়ই তাদের নিজস্ব উপায়ে চেষ্টা করেছিল। নিজেকে

ভবিষ্যতে, ইগোরের সাথে তার সম্পর্ক ভেঙে যাওয়ার কারণগুলি স্বাধীনভাবে বিশ্লেষণ করার চেষ্টা করে, মাশা বুঝতে পারবে যে সে তখন ইগোরকে ক্রমাগত "বিশ্বাসঘাতকতা" করে পালিয়ে গিয়েছিল এবং তাকে তার অভিজ্ঞতার সাথে একা রেখে পালিয়ে গিয়েছিল। কিন্তু তিনি মনে রাখবেন না কিভাবে তিনি তাকে একটি সংঘর্ষে উস্কে দিয়েছিলেন, যাতে পরবর্তীতে তিনি পুনর্মিলন করতে পারেন এবং সম্পর্কটিকে পুনরুজ্জীবিত করতে পারেন।

এবং ইগোর, সম্ভবত, সিদ্ধান্ত নেবেন যে মাশা হিস্টিরিয়াল এবং ব্রেইনওয়াশিংয়ের প্রবণ, কিন্তু তিনি বুঝতে পারবেন না যে তিনি ঝগড়ায় ভয় পান এবং দ্বন্দ্ব এড়ান, এবং এটি তাকে অতিমাত্রায় এবং নিকটবর্তী পরিসরে অন্য ব্যক্তির কাছাকাছি থাকতে অক্ষম করে তোলে।

মেশিনের সমস্যা হল যে সে কেবল এমন একজন যুবকের সাথে প্রেমের রসায়ন বিকাশ করতে পারে যিনি তার শৈশবের "মারাত্মক মানুষ" - আঙ্কেল ইউরা বা তার পরবর্তী সংস্করণ - ইগোরের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। যাইহোক, এক সময় তিনি লক্ষ্য করেননি যে আঙ্কেল ইউরা একটি বহির্মুখী ব্যক্তির অনুকরণ করছেন, যখন ঘনিষ্ঠ এবং গভীর সম্পর্কের প্রয়োজন ছিল। ইগোর ছিলেন একজন সাধারণ বহির্মুখী, এবং তাছাড়া, তিনি একজন "ম্যান অফ অ্যাকশন" ছিলেন, একজন "মানসিকতার মানুষ" ছিলেন না। দেখা গেল যে ইগোর যেমন ছিল তেমনি, আঙ্কেল ইউরার বহির্মুখীর বাহ্যিক বৈশিষ্ট্যগুলির নকল করেছিলেন, তাঁর মতো, গভীর এবং নির্বাচনী যোগাযোগের প্রয়োজন ছাড়াই।

সুতরাং, "ইগোরের বিশ্বাসঘাতকতা" এই সত্যটি নিয়ে গঠিত যে তার চরিত্রটি কেবল বাহ্যিকভাবে অন্য ব্যক্তির চরিত্রের সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ। মাশিনের চাচা ইউরার সাথে তাদের সত্যিই কিছু মিল ছিল: চারপাশে বোকা বানানোর এবং মজার গল্প উদ্ভাবনের অভ্যাস, কিন্তু মাশিনের "মারাত্মক মানুষ" গভীর চেম্বার সম্পর্কের প্রয়োজন ছিল, এবং ইগোর কেবল গতিশীলতা এবং বন্ধু এবং বান্ধবীদের একটি বিস্তৃত বৃত্তের প্রয়োজন ছিল।

দেখা গেল যে বিশ্বাসঘাতকতার চক্রান্ত মেশিনের আত্মায় স্থির করা হয়েছিল, যা এটি উপলব্ধি করে, কিন্তু একটি অজ্ঞান স্তরে, একটি কেলেঙ্কারি থেকে খেলার সাথে খেলার চক্রান্ত, যা পুনর্মিলন এবং একটি সুখী সমাপ্তির সাথে শেষ হওয়া উচিত, এখনও কাজ করে । আমরা পুনরাবৃত্তি করি যে তিনি কখনই লক্ষ্য করেননি যে ইগর এবং তার চাচা ইউরা কেবল চেহারাতে একই রকম: মূর্খতা এবং উদ্ভাবনের প্রবণতা তাদের চরিত্রের কেবল বাহ্যিক প্রকাশ, অন্য সব দিক থেকে তারা সম্পূর্ণ ভিন্ন মানুষ।

প্রেমের রসায়নের চালাকির সীমা নেই। সুতরাং মাশা ভবিষ্যতে বেহায়া, প্রফুল্ল এবং ঝোঁকপ্রাপ্ত পুরুষদের প্রেমে পড়তে পারে এবং তিনি কেবল ঘনিষ্ঠ এবং গভীর সম্পর্কের প্রয়োজনের লোকদের লক্ষ্য করতে পারেন না।

এটা লক্ষনীয় যে ইগোরের আত্মার মধ্যে একটি বিরোধী দৃশ্যের উদ্ভব হয়েছে: তার মা ছিলেন এক বিরক্তিকর এবং অত্যন্ত সঠিক ব্যক্তি, জীবনের একটি যুক্তিসঙ্গত সংগঠন এবং পছন্দ এবং কর্মের ক্রমের প্রতি ঝুঁকিপূর্ণ - তাই ইগোর এমন মেয়েদের বেছে নেবেন যারা এন্টিপোড তার মা. যেন তার মাকে ঘৃণা করার জন্য, তিনি একটি প্রফুল্ল, আবেগপ্রবণ এবং ফ্যান্টাসি মেয়ে (যে ছবিটি তিনি মাশায় নিজের জন্য দেখেছিলেন) এর প্রতি ঝোঁক হিসেবে একজন বান্ধবী খুঁজছিলেন।

মনোবিজ্ঞানীর কিছু মন্তব্য

প্রথম, দৃশ্যকল্পের গেমের প্রভাবে ধ্বংস হয়ে যাওয়া, সম্পর্ক সাধারণত এমনভাবে এগিয়ে যায় যে ব্যক্তি এই গেমের যুক্তিও লক্ষ্য করে না। প্রেমিকরা হয়তো লক্ষ্য করবেন না যে তাদের মধ্যে প্রেমের রসায়ন ভুলভাবে ঘটেছে: এটি কেবল জ্বলজ্বল করে, নির্বাচিত ব্যক্তির চরিত্রের সুপ্ত পৃষ্ঠ প্রকাশের প্রতিক্রিয়া জানায়। সঙ্গী বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে ভুলটি প্রায়শই সনাক্ত করা যায় না: এটি সাধারণত একজন প্রেমিকের কাছে মনে হয় যে তার সঙ্গী নিজেকে "বিশ্বাসঘাতকতা করছে", যেহেতু সে তার জন্য নির্ধারিত ছবি থেকে বিচ্যুত হচ্ছে। "যদি আমি যে চিত্রটি কল্পনা করি তার সাথে যদি সে মিলে না যায়, তাহলে সে বিশ্বাসঘাতক।" "আমি প্রতারিত হইনি, তিনিই ছিলেন - একজন মুনাফিক যিনি হতে চান না আমি তাকে কল্পনা করেছি।"

ইগোরের সাথে সম্পর্কের বিরতি থেকে সেরে ওঠার পর, মাশা কিছুক্ষণ পর আবার একটি প্রফুল্ল এবং বেহায়া যুবকের দিকে ধাবিত হবে যিনি কল্পনা করতে এবং স্বপ্ন দেখতে পছন্দ করেন, নিজের সম্পর্কে মজার গল্প বলছেন, যা থেকে বোঝা যায় যে তার জীবন ছিল দু adventসাহসিকতায় ভরা। মাশা আবার লক্ষ্য করবেন না যে তার নতুন নির্বাচিত ব্যক্তির সেই মৌলিক চরিত্রের বৈশিষ্ট্য নেই যা তার "মারাত্মক মানুষ" এর মধ্যে আছে, উদারতা এবং চারপাশে বোকা বানানোর প্রবণতা কেবল মানসিকতার প্রতিরক্ষামূলক প্রক্রিয়া হতে পারে, এবং এর গভীর নির্যাসের প্রকাশ নয়।

একটি দৃশ্যকল্প খেলার প্লট হতে পারে একটি শিশুর একটি কঠোর পারিবারিক বাস্তবতা বা অন্য কোন আঘাতমূলক ঘটনা থেকে একটি গেম বা ফ্যান্টাসিতে পালানোর চেষ্টা। খেলা, যেমন ছিল, শিশুকে মানসিক চাপ থেকে বাঁচায়, তার মানসিক চাপের মাত্রা কমায়, কিন্তু এটি ঘটনার গতিপথ পরিবর্তন করতে সক্ষম হয় না। বাবা -মা এখনও ঝগড়া করবে, এমনকি যদি শিশুর নাটকে তাদের পরিবর্তিত চরিত্রগুলি পুনর্মিলনের উপায় খুঁজে পায়। দৃশ্যপট খেলা হল এক ধরনের "জাদু অনুষ্ঠান" যা বিশ্বকে পরিবর্তন করতে সক্ষম নয়, কিন্তু শিশুকে তার ভয় কাটিয়ে উঠতে এবং যা ঘটছে তার ধাক্কা কাটিয়ে উঠতে সাহায্য করতে সক্ষম।

এই প্রবন্ধটি প্রেমের সম্পর্কের ক্ষেত্রে "বয়স রিগ্রেশন" এর প্রপঞ্চের পাশাপাশি প্রেক্ষাপটের গেমগুলির প্রক্রিয়া সম্পর্কেও রয়েছে যা কখনও কখনও প্রেম এবং পারিবারিক সম্পর্কের ক্ষেত্রে ঘটে। সমস্ত নিবন্ধের মাধ্যমে, ইগর এবং মাশার মধ্যে সম্পর্কের একটি বিশ্লেষণ পাস হয়; তারা বিভিন্ন প্রক্রিয়াগুলির প্রকাশের একটি উদাহরণ যা কখনও কখনও প্রেমের সম্পর্কের ক্ষেত্রে কাজ করে।

এখানে এই সমস্ত নিবন্ধগুলির একটি তালিকা রয়েছে:

প্রস্তাবিত: