বয়স রিগ্রেশন এবং দৃশ্যকল্প গেম (3)

সুচিপত্র:

ভিডিও: বয়স রিগ্রেশন এবং দৃশ্যকল্প গেম (3)

ভিডিও: বয়স রিগ্রেশন এবং দৃশ্যকল্প গেম (3)
ভিডিও: বেবি গেমস|কিডস গেম ফর গার্লস|বেবি গেমস ফর বয়স|বাচ্চাদের জন্য গেমস|কিডস গেম|Juegos de bebe| 2024, এপ্রিল
বয়স রিগ্রেশন এবং দৃশ্যকল্প গেম (3)
বয়স রিগ্রেশন এবং দৃশ্যকল্প গেম (3)
Anonim

প্রেমের ক্ষেত্রে বয়সের হ্রাস কখনও কখনও এই সত্যের দিকে পরিচালিত করে যে বর্তমান সম্পর্কের দ্বন্দ্ব দীর্ঘ নাটকীয় নাটকের অতীত স্মৃতি থেকে উদ্ভূত হয়। এবং দেখা যাচ্ছে যে এই দুটি দৃশ্য একটিতে একত্রিত হয়েছে বলে মনে হচ্ছে। অথবা আপনি এটি অন্যভাবে বলতে পারেন: সম্পর্কের ক্ষেত্রে যে নাটকটি একজন ব্যক্তির শৈশবে পালন করার দুর্ভাগ্য ছিল, যেমনটি তার বর্তমান জীবনে বারবার খেলেছে। শুধুমাত্র যদি শৈশবে আমরা প্রায়শই পিতামাতার "কলঙ্কজনক গেমস" এর দিকে আকৃষ্ট হই, তবে তার প্রিয়জনের সাথে সম্পর্কের ক্ষেত্রে, একজন ব্যক্তি নিজেই একটি পুরানো নাটক খেলেন এবং তিনি নিজেই এর প্রধান চরিত্র এবং সম্ভবত একজন পরিচালক।

এই নিবন্ধে, আমরা ইগোর এবং মাশার মধ্যে সম্পর্কের ইতিহাসের উদাহরণ ব্যবহার করে "দৃশ্যকল্প গেম" এর ঘটনাটি দেখব, যা এই সিরিজের নিবন্ধগুলিতে বর্ণিত হয়েছে।

দৃশ্যকল্প গেম

রূপকভাবে বলতে গেলে, দৃশ্যকল্পের গেমগুলি এই কারণে উদ্ভূত হয় যে কয়েক প্রজন্ম ধরে বিভিন্ন পরিবারের সদস্যদের একই রেকে পা রাখার অভ্যাস ছিল। এটি বিশেষ করে প্রেমের সম্পর্কের ক্ষেত্রে স্পষ্টভাবে প্রকাশ পায়। মা তার যৌবনের সময় নিজেকে বাধা দিয়ে পূরণ করতে পরিচালিত করে এবং তার মেয়ের বাবা সাধারণত এমনই একটি "রেক" এর ভূমিকা পালন করে। অধিকন্তু, মা প্রত্যক্ষ এবং পরোক্ষভাবে তার অভিজ্ঞতা তার মেয়ের কাছে সচেতন স্তরে এবং খুব সচেতন পদক্ষেপের স্তরে স্থানান্তর করে।

বাবা পরিবারে না থাকলেও, মা, যেমন ছিল, দেয়ালের উপর দিয়ে আঘাত করতে পারে, যাতে দ্বিতীয় খেলোয়াড়ের প্রয়োজন না হয়। এক্ষেত্রে মেয়ের সুযোগ থাকে তার মাকে একজন অদৃশ্য খেলোয়াড়ের সাথে খেলা দেখার। সে অন্য পক্ষের আচরণের যুক্তি বুঝতে পারে না, তবে তার মায়ের পরিবেশন এবং বল নেওয়ার শৈলী আয়ত্ত করার সুযোগ রয়েছে।

পরিপক্ক হওয়ার পর, আমার মেয়ে যথেষ্ট সচেতনভাবে নিজের জন্য একজন সঙ্গী বেছে নেয় না, যে, কিছু পরামিতি অনুসারে, সেই "অদৃশ্য খেলোয়াড়" এর সাথে মিলে যায় যিনি "দেয়ালের বাইরে না তাকিয়ে" তার মায়ের বল মারছিলেন। আংশিকভাবে, এটি এই সত্যকে ব্যাখ্যা করে যে মেয়েরা প্রায়শই পুরুষদের তাদের পছন্দের হিসাবে খুঁজে পায়, কিছুটা তাদের পিতাদের স্মরণ করিয়ে দেয়, এমনকি যদি প্রকৃত পিতা তাদের জীবনে প্রায় কখনও উপস্থিত না হন। দেখা যাচ্ছে যে প্রথমবারের মতো একটি মেয়ে তার পরিবারের সাথে একটি দৃশ্যকল্পের খেলা খেলছে তা বুঝতে না পেরে তার সাথে ঠিক কী ঘটছে এবং সে ঠিক কী করছে।

পারিবারিক দৃশ্যকল্পের গেমস এবং অন্যান্য প্রোগ্রামের স্ক্রিপ্টগুলির আমাদের মানসিকতায় উপস্থিতি অজ্ঞানভাবে আমাদের উপর চাপিয়ে দেওয়া একটি কারণ যে প্রথম প্রেমের সম্পর্ক প্রায়শই ব্যর্থতায় শেষ হয়।

একজন ব্যক্তির দ্বিতীয় সম্পর্ক একই, ইতিমধ্যে পরিচিত, দৃশ্যকল্প অনুযায়ী বিকাশ শুরু হওয়ার পরে, তার ইতিমধ্যে কিছু কাকতালীয় ঘটনা লক্ষ্য করার এবং এটি সম্পর্কে চিন্তা করার সুযোগ রয়েছে। এবং তৃতীয় বা চতুর্থ ভেঙে যাওয়া সম্পর্কের পরে, প্রায় সবাই লক্ষ্য করতে শুরু করে যে তারা একই রেকে পা রাখছে।

সিনারিও গেমস পারিবারিক দৃশ্যপট থেকে আলাদা যে দৃশ্যগুলো দীর্ঘমেয়াদী প্রোগ্রামের মতো, সেগুলো দীর্ঘ সময়ের জন্য, কখনও কখনও সারাজীবনের জন্য ডিজাইন করা হয়, যখন দৃশ্যকল্পের খেলাগুলি স্বল্পমেয়াদী প্লট, এবং সেগুলি অনেকবার পুনরাবৃত্তি হওয়ার প্রবণতা থাকে।

ইগোর এবং মাশার ইতিহাসে দৃশ্যকল্প গেমগুলির প্রকাশ

মাশার গল্পে, তার খেলার প্লটে, তার মায়ের কাছ থেকে প্রেরিত, তার বাবার বিশ্বাসঘাতকতা ছিল, যা "আঙ্কেল ইউরা বিশ্বাসঘাতকতা" দ্বারা নকল করা হয়েছিল। তার বাবা তাকে বিশ্বাসঘাতকতার থিম দিয়েছিলেন, এবং আঙ্কেল ইউরা যাদুতে বিশ্বাস করতেন এবং একটি সাধারণ গোপন জগতের যৌথ সৃষ্টির অভিজ্ঞতায় বিশ্বাস করতেন, যা কেবলমাত্র দুজন লোকের দ্বারা ভাগ করা হয়েছিল, যারা শেষ পর্যন্ত "বিশ্বাসঘাতকতা" করেছিল।

ইগোর পরিবারেও বিশ্বাসঘাতকতা ছিল। মা তখন তার স্বামীর সাথে সম্পর্কের কোনও লাভ করেনি, যা দ্রুত দেওয়ালের খেলায় পরিণত হয়েছিল। এবং বাবা চলে যাওয়ার পরে, মা ইগোরকে একটি "প্রাচীর" বানানোর চেষ্টা করেছিলেন, তাকে এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছিলেন যা তার বাবার কাছে সম্বোধন করা উচিত ছিল। উপরন্তু, আমার মা ইগোরের আত্মার ব্যক্তিগত সীমানা ভেঙে তার জগতে সঠিক আদেশ দেওয়ার চেষ্টা করেছিলেন। এটি এই সত্যের দিকে পরিচালিত করেছিল যে ইগোরের ব্যক্তিগত সীমানার লাইনে একটি প্রাচীর বৃদ্ধি পেয়েছিল এবং তিনি কাউকে সেগুলি দিয়ে যেতে দেননি।

আপনি যদি প্রেমের রসায়নের রহস্যময় আইনগুলি বিবেচনায় না নেন, তাহলে আমরা বলতে পারি যে ইগর এবং মাশা একমত হয়েছিলেন যে চারপাশে বোকা বানানোর এবং হাস্যকর গল্প উদ্ভাবনের সুযোগ উভয়ের জন্যই গুরুত্বপূর্ণ ছিল। ইগর প্রাথমিকভাবে মাশাকে তার ব্যক্তিগত সীমানা ভেঙে ফেলার হুমকি দেখেননি, যেহেতু তিনি অন্য ব্যক্তির জগতে প্রবেশ করতে চাননি: এটি "ব্যক্তিগত সীমানা লঙ্ঘন" ছিল না যা তার জন্য গুরুত্বপূর্ণ ছিল, বরং "সাধারণ অঞ্চল নির্মাণ" তার ভালোবাসার জগতের সাথে মিল।

ইগোর জন্য, এটাও গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে মাশা তাকে ধারাবাহিকতা এবং পদচারণার জন্য ডাকেননি, তার মায়ের সেই আত্মার মধ্যে যে উত্তম গম্ভীরতা ছিল না। মাশা ইগোরে তার চাচা ইউরার পুনর্জন্ম দেখেছিলেন এবং তার কাছ থেকে তারা আবিষ্কার করা সাধারণ বিশ্বের বিশালতায় জাদু এবং সাহসিকতার প্রত্যাশা করেছিলেন। ইগোরের কাছে মনে হয়েছিল যে মাশা এমন একজন ব্যক্তি যিনি প্রফুল্ল এবং গতিশীল বন্ধুত্বের জন্য উপযুক্ত, তবে কিছু কাল্পনিক জগতে নয়, তবে পুরোপুরি বাস্তব।

উভয়ের জন্য সম্পর্কের মধ্যে প্রবেশের বীজটি বেশ গুরুতর ছিল এবং প্রথমে সম্পর্কটি উভয়ের কাছে রূপকথার মতো মনে হয়েছিল। কিন্তু কিছু সময়ে, তাদের স্ক্রিপ্টেড গেমগুলি কার্যকর হয়েছিল। ইগর মাশার সাথে "বিশ্বাসঘাতকতা" করেছিলেন যে তাদের সাধারণ পৃথিবী গড়ে তোলার পরিবর্তে, তিনি তার বন্ধুদের সাথে কিছু উদ্বেগজনক অভিযানে ছুটে গিয়েছিলেন, তাকে এই উদ্যোগগুলিতে জড়িত করার চেষ্টা করেছিলেন। এবং তাছাড়া, তিনি সাধারণত তার অভ্যন্তরীণ জগতে আগ্রহী হতে অস্বীকার করেন, যা তার জন্য সেই বিশেষ জাদুকরী জগতে সাবলীলভাবে প্রবাহিত হয়েছিল যা তিনি একবার তার চাচা ইউরা দিয়ে তৈরি করেছিলেন।

ইগোর বিস্মিত হয়েছিল, এবং তারপরে এই কারণে বিরক্ত হয়েছিল যে মাশা কিছু সময় থেকে নৈতিক এবং মনস্তাত্ত্বিক বিরোধ এবং তার আত্মায় প্রবেশের চেষ্টা নিয়ে বিরক্ত হতে শুরু করেছিল। তিনি এই বিষয়ে বিরক্ত হয়েছিলেন যে বাস্তব কর্ম এবং বাস্তব ইভেন্টে অংশগ্রহণের পরিবর্তে, তিনি তাকে এক ধরণের মানসিক জলাভূমির মধ্যে ঘুরে বেড়াতে বাধ্য করেছিলেন।

ইগোর এবং মাশার দৃশ্যকল্পের খেলাটির বাহ্যিক প্রকাশ

সুতরাং, প্রেমের রসায়নের প্রাথমিক নেশা কেটে যেতে শুরু করে, নায়করা সেই icalন্দ্রজালিক চিত্রগুলি থেকে বেরিয়ে আসতে শুরু করে যেখানে ইগর এবং মাশা তাদের শৈশবের আশা এবং স্বপ্ন অনুসরণ করে একে অপরকে সাজিয়েছিলেন।

  • একটি প্রফুল্ল godশ্বর-ডিমুর্জ থেকে ইগোর একটি সাধারণ মর্ত্যে পরিণত হয়, গভীর সম্পর্কের অক্ষম এবং নিজের জগৎ তৈরিতে অক্ষম, কিন্তু বিনোদনের মূid় সামাজিক রূপ নিয়ে সন্তুষ্ট।
  • মাশা, একটি প্রফুল্ল এবং বেহায়া মেয়ের কাছ থেকে, যার সাথে বেঁচে থাকা আকর্ষণীয়, এবং যার সাথে জীবন একটি মজাদার অ্যাডভেঞ্চারে রূপান্তরিত হতে পারে, হঠাৎ করে এমন একটি বোরে পরিণত হয় যা মস্তিষ্ক সহ্য করতে পারে। তিনি তার ধারণা, কর্ম এবং কাজের অবমূল্যায়ন করেন, পরিবর্তে তার টক আবেগের স্বাদ নিতে এবং একই অভিজ্ঞতার উপর চুষতে বাধ্য হন।

যখন ইগোর তার বন্ধুদের সাথে সন্ধ্যা কাটিয়েছিল, মাশা ভেবেছিল যে সে "আঙ্কেল ইউরাতে খেলছে" এবং তাদের জাদুকরী জগতে ভ্রমণের পরিবর্তে কিছু অদ্ভুত মেয়েদের মজা করছে।

মাশা অপরাধ নিতে শুরু করে এবং ইগোরের কাছে পৌঁছানোর চেষ্টা করে, তাকে বিষয়গুলি সমাধান করার জন্য অনুরোধ করে।

ইগোরের কাছে মনে হচ্ছে যে তিনি তাকে "মায়ের গেমস" এ টানছেন এবং তাকে গড়ে তোলার চেষ্টা করছেন। তিনি হতাশার মেশিনগুলি হেরফের করার চেষ্টা হিসাবে বুঝতে শুরু করেন এবং তারা তাকে সহানুভূতি দেয় না, বরং জ্বালা করে।

ফলস্বরূপ, যত বেশি মাশা আক্রমণ করবে, তত বেশি ইগর প্রতিরোধ করবে।

মাশা যত বেশি ইগরকে বোঝার চেষ্টা করেন এবং জীবনের সাধারণ নিয়ম সম্পর্কে তার সাথে একমত হন, ততই ইগর নিজেকে রক্ষা করেন। "জীবনের সাধারণ নিয়ম" তিনি তার "পিতৃতুল্যতা" থেকে নিরাময় করার জন্য তার মায়ের প্রচেষ্টার সাথে যুক্ত করেন এবং তার মধ্যে একটি উপযুক্ত ধারাবাহিকতা এবং মাধ্যাকর্ষণ সঞ্চার করেন।

খেলা কিভাবে ঘনিষ্ঠতা জয় করে

ইগোর এবং মাশার নিজস্ব, ছোট, কিন্তু সমৃদ্ধ গল্প আছে, তারা একসাথে খুব ভাল ছিল, এবং একটি অংশীদারের তৈরি জাদুকরী ইমেজ ধ্বংস করা এত সহজ নয়। অতএব, মাঝে মাঝে তারা নবজাতক খেলাকে পরাজিত করতে পরিচালিত করে এবং আবার একে অপরের নেশার ঘনিষ্ঠতায় নিমজ্জিত হয়। মনে হয় প্রেম ঝগড়াকে জয় করে।

কিন্তু অল্প সময়ের আনন্দের পর ইগর আবার মাশার সাথে "বিশ্বাসঘাতকতা" করেন, বন্ধুদের সাথে সীমাহীন পার্টিতে সন্ধ্যা কাটান এবং যখন তিনি তাদের সাথে মাশাকে জড়িত করেন, তখন পরিস্থিতি আরও খারাপ হয়ে যায়। সর্বোপরি, মাশা তার নিজের চোখ দিয়ে দেখেন কিভাবে ইগর তার জাদুকর জগতের স্রষ্টার প্রতিভাকে বিশ্বাসঘাতকতা করার জন্য মূর্খ কৌতুক এবং অশ্লীল মেয়ে এবং তার মুখের দিকে তাকিয়ে বন্ধুদের অশ্লীল গল্প দিয়ে আনন্দিত হয়।

মাশা একসাথে বাড়িতে বেশি সময় কাটানোর অনুরোধ নিয়ে ইগোরকে বিরক্ত করতে শুরু করে।ইগোর সম্মত হন, তবে শান্ত এবং মনোরম কথোপকথনগুলি একরকম হয় না: ইগর নিজেই নিজের সম্পর্কে কিছু বলেন না, এবং মাশা তার অনুভূতি, অভিজ্ঞতা, স্বপ্নগুলি তার সাথে ভাগ করে নেওয়ার চেষ্টাগুলি একঘেয়েমি থেকে লুকিয়ে শুনেন। ফলস্বরূপ, দ্বিতীয় সন্ধ্যায় ইগোর কম্পিউটারে বসে এবং রাত্রি হওয়া পর্যন্ত এতে অদৃশ্য হয়ে যায়।

মাশা অপরাধ গ্রহণ করে এবং যোগাযোগের জন্য ইগোরকে কল করতে শুরু করে। তিনি সম্মত হন এবং এমনকি উভয়ের জন্য উপযুক্ত একটি বিষয়ও খুঁজে পান: তারা পরবর্তী ছুটি নিয়ে আলোচনা করছে, যা তাদের আকর্ষণীয় রোমাঞ্চের হুমকি দেয়, সমুদ্র সৈকতে নির্দ্বিধায় শুয়ে না থেকে, কিন্তু স্থান থেকে অন্য স্থানে চলে যাওয়ার সাথে সাথে। একই সময়ে, মাশা একটি শহর সম্পর্কে সবকিছু অধ্যয়ন করে এবং সেখানে একটি "হোস্টেস" হয়ে ওঠে, যিনি অতিথিকে স্থানীয় দর্শনীয় স্থানগুলির সাথে পরিচয় করিয়ে দেন, যা প্রতিটি পর্যটক পৌঁছতে পারে না। ইগোর, পালাক্রমে, তার অতিথিকে তাদের স্টপের অন্য পয়েন্টে সমস্ত "হট স্পট" এর সাথে পরিচিত করার হুমকি দেয়। এটি করার জন্য, তাদের দুজনকেই অনলাইনে যেতে হবে এবং তাদের পরিচিতদের সাক্ষাৎকার নিতে হবে যারা ওইসব জায়গায় আছে।

মাশা আশা করেছিলেন যে পরের দিন তারা তাদের রুট বিকাশ অব্যাহত রাখবে, কিন্তু ইগর ফোন করে বলেছিল যে তার বন্ধুদের সাথে একটি অপ্রত্যাশিত বৈঠক হয়েছিল এবং মাশাকে যোগদানের জন্য আমন্ত্রণ জানিয়েছিল। তিনি প্রত্যাখ্যান করেছিলেন এবং সমস্ত সন্ধ্যায় তার "বিশ্বাসঘাতক" এর কাছে শোক করেছিলেন। মাঝরাতে প্রফুল্ল এবং মাতাল হয়ে বাড়ি ফিরে এলেন ইগোর। সকালে তাদের আরেকটি কেলেঙ্কারি হয়। তারা কখনই তাদের ছুটির পরিকল্পনায় ফিরে আসেনি।

দৃশ্যকল্পের খেলার বিশেষত্ব হল প্রতিটি নতুন চক্র কেলেঙ্কারির তীব্রতা বৃদ্ধির সাথে সাথে, অ্যাড্রেনালাইনের শক্তিশালী geেউয়ের সাথে আবেগের একটি দুর্দান্ত চাপের সাথে ঘটে। ঘটনাগুলি একটি বৃত্তে উন্মোচিত হতে শুরু করে এবং প্রতিটি বিপ্লবের সাথে ট্র্যাকটি গভীর থেকে গভীরতর হয়। কিছু সময়ে, এটি মনে হতে শুরু করে যে কেবল কোনও উপায় নেই। উপরন্তু, কেলেঙ্কারির একটি আসক্তি আছে, কেলেঙ্কারি একটি "মনস্তাত্ত্বিক ড্রাগ" এর ভূমিকা পালন করতে শুরু করে। কেলেঙ্কারির প্রতি আসক্তি এবং নির্ভরতা ধীরে ধীরে উপস্থিত হয় (নিবন্ধ দেখুন

দেখা যাচ্ছে যে, মানুষ, যেমন ছিল, তাদের আত্মার মধ্যে তাদের প্রেমের সম্পর্কের ক্ষেত্রে তাদের অতীত থেকে শৈশব থেকে আলাদা কিছু টুকরো দেখার সুযোগ রাখে। এক পর্যায়ে, তারা তাদের অচেতন স্মৃতির প্রিজমের মাধ্যমে কী ঘটছে তা দেখতে শুরু করে। এই ধরনের স্মৃতিগুলি পিতামাতার মধ্যে দ্বন্দ্ব বা সামগ্রিকভাবে পরিবারের সম্পর্কের যুক্তি হতে পারে। সাধারণত এই সম্পর্কের সবচেয়ে বেদনাদায়ক বা পুনরাবৃত্তিমূলক প্লটগুলি মনে রাখা হয় এবং এটিই দৃশ্যকল্পের গেমগুলির প্লট হয়ে ওঠে।

এই প্রবন্ধটি প্রেমের সম্পর্কের ক্ষেত্রে "বয়স রিগ্রেশন" এর প্রপঞ্চের পাশাপাশি ধারাবাহিক প্রবন্ধের অন্তর্গত, সেইসাথে "দৃশ্যকল্পের গেমস" এর প্রক্রিয়া যা কখনও কখনও প্রেম এবং পারিবারিক সম্পর্কের ক্ষেত্রে ঘটে।

এখানে এই সমস্ত নিবন্ধগুলির একটি তালিকা রয়েছে:

--

--

--

--

--

--

প্রস্তাবিত: