কেন মানুষের মনস্তাত্ত্বিক খেলা প্রয়োজন?

সুচিপত্র:

ভিডিও: কেন মানুষের মনস্তাত্ত্বিক খেলা প্রয়োজন?

ভিডিও: কেন মানুষের মনস্তাত্ত্বিক খেলা প্রয়োজন?
ভিডিও: জঙ্গলে বসবাস করা অদ্ভুত কিছু জাতি যাদের সম্পর্কে জানলে আপনি অবাক হবেন || BD Documentary 2024, মার্চ
কেন মানুষের মনস্তাত্ত্বিক খেলা প্রয়োজন?
কেন মানুষের মনস্তাত্ত্বিক খেলা প্রয়োজন?
Anonim

প্রচলিত অর্থে গেমগুলির বিপরীতে, যা তার অংশগ্রহণকারীদের বিনোদন এবং আনন্দ দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে, মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলি বেশিরভাগ নেতিবাচক আবেগ প্রদান করে: রাগ, হতাশা, দুnessখ, রাগ, জ্বালা।

সচেতন হেরফের কৌশলগুলির বিপরীতে (যখন আমি একটি ভূমিকা পালন করি, আমার পরিচিত একটি সুবিধা পেতে চাই), মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলি সচেতনতার বাইরে ঘটে।

গেমটির একটি স্পষ্ট কাঠামো আছে, স্বতaneস্ফূর্ততার কোন স্থান নেই। একটি কাল্পনিক মাইক্রোস্কোপের অধীনে, আপনি মিথস্ক্রিয়াগুলির একটি নির্দিষ্ট ক্রম পর্যবেক্ষণ করতে পারেন যা একটি অনুমানযোগ্য সমাপ্তির দিকে নিয়ে যায়।

মানসিক খেলা হল মানসিক ঘনিষ্ঠতার বিপরীত।

তাহলে মানুষ কেন তাদের প্রয়োজন এবং অনুভূতি প্রকাশ্যে প্রকাশ করার পরিবর্তে মনস্তাত্ত্বিক গেম খেলবে? খেলার অজ্ঞান প্রকৃতির পরিপ্রেক্ষিতে, "কেন?" প্রশ্নটি সম্ভবত জটিল মানবিক মানসিকতার প্রতি সম্বোধন করা হয়, যা এই ধরনের অত্যাধুনিক আচরণের অবলম্বন করে, স্পষ্টভাবে কিছু লক্ষ্য অনুসরণ করে।

উদাহরণস্বরূপ একটি দম্পতি নেওয়া যাক: ইভান এবং মারিয়া এক বছরেরও বেশি সময় ধরে ডেটিং করছেন, কিন্তু এখনও একসঙ্গে থাকেননি। ইভান ক্রমাগত মেয়েটিকে অবিশ্বাসের অপরাধে দোষী সাব্যস্ত করার চেষ্টা করছে, সে মাঝরাতে তাকে ফোন করে দেখতে পারে যে সে বাড়িতে আছে কিনা। তিনি অবিলম্বে উত্তর না দেওয়া কলটিকে তার ভয়ের নিশ্চিতকরণ হিসাবে ব্যাখ্যা করেন। ক্রমাগত ভিত্তিহীন দাবী এবং তাকে ধরার চেষ্টায় ক্লান্ত, মারিয়া সম্পর্ক ছিন্ন করতে প্রস্তুত।

এই জোড়ায়, হিংসার উপর ভিত্তি করে ঝগড়া বারবার ঘটে এবং একই দৃশ্য অনুযায়ী খেলা হয়। একটি আভ্যন্তরীণ, সামাজিক স্তরে, ইভান মেরির একটি নির্দিষ্ট "ভুল" নির্দেশ করে এবং সন্তুষ্টি দাবি করে এবং সে ন্যায্য। গভীর, মনস্তাত্ত্বিক স্তরে, তারা লুকানো বার্তাগুলি বিনিময় করে যা তাদের নিজেদের সম্পর্কে, অন্যদের সম্পর্কে, সাধারণভাবে বিশ্ব সম্পর্কে তাদের বিশ্বাসকে প্রতিফলিত করে।

যোগাযোগের সামাজিক স্তর:

এবং - “আপনি অনেক দিন ধরে ফোন রিসিভ করেননি, এটা আবার কেন হচ্ছে? তোমার সাথে কে ছিলো?"

এম - “আমি ক্লাসে ছিলাম এবং এই সময়ের জন্য শব্দ বন্ধ করেছিলাম। তোমার আমাকে সন্দেহ করার কোন কারণ নেই"

মানসিক স্তর:

এবং - “হ্যাঁ, আমি ধরা পড়েছি। আমি জানি যে কাউকে বিশ্বাস করা যায় না, এবং আপনিও পারবেন না"

এম - "সব পুরুষই অত্যাচারী"

গেম ইন্টারঅ্যাকশনে, মনস্তাত্ত্বিক স্তরটি সর্বাধিক গুরুত্ব বহন করে, তিনিই "খেলার" পরবর্তী নিন্দা নির্ধারণ করেন। গেমের আরেকটি অপরিহার্য উপাদান হল স্যুইচ করা, ভূমিকা পরিবর্তন করা।

যদি প্রথমে ইভান আক্রমণকারী (নিপীড়ক) হিসাবে কাজ করে এবং মারিয়া একজন ডিফেন্ডার (ভিকটিম) হিসাবে কাজ করে, তবে কিছুক্ষণ পরে, ক্ষোভ জমে এবং একজন যুবকের অত্যাচারে ক্লান্ত হয়ে মেয়েটি রাগ করে দরজা চাপিয়ে দিয়ে চলে যেতে পারে। এইভাবে, তারা ভূমিকা পাল্টাবে, এবং ইভান, ভিকটিমের অবস্থানে, শোক প্রকাশ করবে যে "সে আমাকেও ছেড়ে চলে গেছে, আমি জানতাম যে বিশ্বাস বিপদে পরিপূর্ণ"।

উপরন্তু, খেলোয়াড়রা বিভ্রান্তি এবং বিব্রতকরতা অনুভব করতে পারে, এটি কী ছিল তা বোঝার চেষ্টা করে এবং কেন তাদের সাথে বারবার এটি ঘটে এবং চূড়ান্তভাবে সবাই অপ্রীতিকর কিন্তু পরিচিত অনুভূতির আকারে একটি প্রতিদান পায় - হতাশা, রাগ, দুnessখ বা বিষণ্ণতা.

এরিক বার্ন একটি মনস্তাত্ত্বিক খেলায় কথোপকথনের ক্রমকে একটি সূত্র আকারে বর্ণনা করেছেন:

হুক + কামড় = প্রতিক্রিয়া → টগল → বিব্রতকরতা → পরিশোধ

খেলোয়াড়দের জয় কি?

এবং তবুও, মনস্তাত্ত্বিক খেলাটির ইতিবাচক ফলাফল কী, কেন মানুষের মানসিকতা এই সব শুরু করছে?

গেমটি আমাদের "অপ্রীতিকর" কিন্তু "পরিচিত" মনে করে। এখানে মূল শব্দটি পরিচিত, বেদনাদায়কভাবে পরিচিত। সুতরাং, গেমটি যোগাযোগের পূর্বাভাস দেয়। আমাদের সবার কাঠামো দরকার। আমাদের জীবন এবং বিনোদন গঠনের আগে, আমরা আমাদের অনুভূতি, চিন্তা, বিশ্বাসকে কাঠামো প্রদান করি। আমরা "কালো" কে "সাদা" থেকে আলাদা করি, আমরা এই পৃথিবীর বিশৃঙ্খলা কমিয়ে দিই। মানসিকতা ভারসাম্য, হোমিওস্টেসিস এবং গেমগুলির জন্য এই ফাংশনের সাথে একটি দুর্দান্ত কাজ করে।

আমাদের শৈশবে শিকড় ধরে, খেলা গুরুত্বপূর্ণ প্রাপ্তবয়স্কদের সাথে আমাদের সম্পর্কের পুনরুত্পাদন করে এবং ফলস্বরূপ, আমাদের স্থিতিশীলতা এবং নিরাপত্তার অনুভূতি দেয়। পরিচিত নিদর্শন হারিয়ে, মানসিকতা সন্তানের সমস্যাযুক্ত পরিস্থিতির সমাধানের আশা করছে বলে মনে হচ্ছে। কিন্তু এটি অবশ্যই একটি বিভ্রম।

আসুন ইভানের জন্য গেমের অতিরিক্ত সুবিধাগুলি বিশ্লেষণ করি:

  • গেমটি ইন্ট্র্যাপাইকিক স্থিতিশীলতা বজায় রাখে, ইভানকে শৈশবের বেদনাদায়ক অভিজ্ঞতা থেকে বিমূর্ত করতে দেয়। এটা বেশ সম্ভব যে, তাদের দিকে ফিরে, তিনি তার পিতামাতার পরিবারে যেমন অনুভব করেছিলেন, তিনি পরিত্যক্ত, নিlyসঙ্গ, অপ্রিয় বোধ করবেন;
  • গেমটি ইভানকে কিছুটা হলেও বাস্তবতা থেকে পালিয়ে যাওয়ার পাশাপাশি সত্যিকারের ঘনিষ্ঠতা থেকে মুক্তি দেয়। বিদ্বেষপূর্ণভাবে, মানসিক ঘনিষ্ঠতা উদ্বেগকে ভালভাবে জাগিয়ে তুলতে পারে, যা তার পক্ষে মোকাবেলা করা কঠিন;
  • খেলা তথাকথিত স্ট্রোকের একটি শক্তিশালী উৎস, যদিও নেতিবাচক। অজ্ঞান পর্যায়ে, ইভান অনুভব করেন যে তিনি তার বান্ধবীর কাছ থেকে মনোযোগ পাচ্ছেন। সম্ভবত, একটি শিশু হিসাবে, তার ইতিবাচক "স্ট্রোকিং" এর অভাব ছিল, তাই এখন সে নিরাপদে বলতে পারে "তবে অন্তত আমি খুব লক্ষণীয়"। এটি একটি অত্যন্ত তাৎপর্যপূর্ণ কারণ, কারণ মানসিক ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য আমাদের সবারই অন্যদের মনোযোগ প্রয়োজন;
  • গেমটি ইভানকে তার বান্ধবীর সাথে যোগাযোগের জন্য একটি "থিম" সরবরাহ করে। তারা প্রায়ই ঝগড়া করে, আবেগ স্কেল বন্ধ হয়ে যায়, তারপর একটি সাময়িক পুনর্মিলন হয়। মানসিক দোলনা ছদ্ম-অন্তরঙ্গ সম্পর্কের মায়া তৈরি করে;
  • গেমটি পুরুষদের সংস্থায় আলোচনার জন্য ইভানকে উপাদান সরবরাহ করে। তিনি অভিযোগ করতে পারেন যে "এই মহিলাদের বিশ্বাস করা যায় না, শুধু শুনুন …";
  • গেমটি জীবনে ইভানের অবস্থান নিশ্চিত করে - "আমার সাথে কিছু ভুল হয়েছে, আমি ভালোবাসার যোগ্য নই"; সম্ভবত, তিনি তার প্রিয় খেলাটি শুধুমাত্র মারিয়ার সাথেই খেলেন না;
  • একটি প্রজাতি হিসাবে মানুষের বেঁচে থাকার দৃষ্টিকোণ থেকে মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলির সুবিধা হল স্ট্রেস প্রতিরোধের প্রশিক্ষণ দেওয়া। যখনই ইভান খেলাটি শেষ করে, সে যন্ত্রণাদায়ক অভ্যাসগত হতাশা এবং হতাশার সম্মুখীন হয়, এটি শরীর দ্বারা মাইক্রোস্ট্রেস হিসাবে অনুভূত হয় এবং যত বেশি থাকে, মানসিক অস্বস্তির প্রতিরোধ ক্ষমতা তত বেশি।

এবং, তা সত্ত্বেও, সমস্ত সুবিধার প্রচুর পরিমাণে, মনস্তাত্ত্বিক গেমগুলিকে মানসিকতার সফল "পছন্দ" বলা যায় না। গেমগুলি আমাদের আচরণগত ভাণ্ডারকে সীমাবদ্ধ করে এবং আমাদের নিজেদের থেকে এবং অন্যান্য লোকদের থেকে বিচ্ছিন্ন করে।

যদি ইচ্ছা হয় তবে গেমগুলিকে আরও মনোরম মিথস্ক্রিয়া দিয়ে প্রতিস্থাপন করা বেশ সম্ভব। এই পথের প্রথম ধাপ হল আপনার খেলার ধরন সম্পর্কে সচেতন হওয়া।

প্রস্তাবিত: