বেড়ে উঠছে সংস্কৃতি। আপনার জীবনের দ্বিতীয় তৃতীয়াংশে কীভাবে নিজেকে হারাবেন না

ভিডিও: বেড়ে উঠছে সংস্কৃতি। আপনার জীবনের দ্বিতীয় তৃতীয়াংশে কীভাবে নিজেকে হারাবেন না

ভিডিও: বেড়ে উঠছে সংস্কৃতি। আপনার জীবনের দ্বিতীয় তৃতীয়াংশে কীভাবে নিজেকে হারাবেন না
ভিডিও: সংস্কৃতি কাকে বলে? সংস্কৃতির সংজ্ঞা দাও | What is meant by culture in sociology? 2024, মে
বেড়ে উঠছে সংস্কৃতি। আপনার জীবনের দ্বিতীয় তৃতীয়াংশে কীভাবে নিজেকে হারাবেন না
বেড়ে উঠছে সংস্কৃতি। আপনার জীবনের দ্বিতীয় তৃতীয়াংশে কীভাবে নিজেকে হারাবেন না
Anonim

মহাবিশ্ব গল্পের তৈরি, পরমাণু নয়।

মুরিয়েল র্যাকিসার

ভার্নর ভিঞ্জের এন্ড অব রেইনবো উপন্যাসে[1] অপেক্ষাকৃত নিকট ভবিষ্যতের (২০২৫) বর্ণনা করেছেন কবি রবার্ট গু -এর অভিজ্ঞতার মাধ্যমে, যিনি হুইল চেয়ারে ছিলেন - যিনি সর্বশেষ চিকিৎসা প্রযুক্তির জন্য ধন্যবাদ, z৫ বছর বয়সে আল্জ্হেইমের রোগে আরোগ্য লাভ করেছিলেন এবং "নবজীবন" । রবার্টকে নতুন বিশ্বের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে হবে (প্রযুক্তিগত অগ্রগতি তাকে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তন করেছে), এবং তিনি ফার্মওয়ান হাই স্কুলে "ডেস্কে বসে", যেখানে কিশোর এবং রবার্টের মতো "স্ট্র্যাগলার" প্রাপ্তবয়স্করা একসাথে শেখে। নায়ক লেখালেখি অব্যাহত রাখার চেষ্টা করেন, সমবয়সীদের মধ্যে সমমনা মানুষ খুঁজে পান, এবং প্রযুক্তিগত অগ্রগতি এবং "traditionalতিহ্যবাদীদের" প্রতিরোধের দ্বারা উস্কানিমূলক নাটকীয় ঘটনার সময়, তিনি অবশেষে বুঝতে পারেন যে তিনি তার নির্যাসে অপরিবর্তনীয়ভাবে পরিবর্তন করেছেন, হারিয়ে ফেলেছেন তার কাব্যিক উপহার, কিন্তু নতুন প্রযুক্তির ক্ষেত্রে দক্ষতা আবিষ্কার করা। এবং আবারও তিনি একটি পছন্দের মুখোমুখি হন: "কোথায় থাকবেন?"

এবং আমরা সেখানে থাকব। এটি ইতিমধ্যেই স্পষ্ট যে আমাদের মধ্যে অনেকেই বিভিন্ন পেশা পরিবর্তন করবে এবং কেউ কেউ তাদের নিজস্ব উদ্ভাবন করবে। যে আপনার সারা জীবন শেখা ঠিক আছে, এবং একবার শেখা ঠিক নয়। সমস্যাটি অক্ষমতার নয়, অজানা সীমানা অতিক্রম করার অনিচ্ছা। ভয়ে - নতুন দক্ষতা এবং আবেগ খোলা। অলসতায় - নির্বাচন করা, অখণ্ডতা পুনরুদ্ধারের যত্ন নেওয়া, "মারা", "পুনরুত্থিত"। নতুন উপলব্ধি করা সহজ নয়। প্রথমে, এটি বিরক্তিকর, যেমন একটি পরিচিত ইন্টারফেস আপডেট করা - এবং বছরের পর বছর ধরে, এটি মোটেও ভয় দেখাতে শুরু করে। কিন্তু সায়েন্স ফিকশন প্রস্তুত করতে সাহায্য করবে।

ক্রমবর্ধমান দৃশ্যকল্প

সিদ্ধান্ত নেওয়া একজন প্রাপ্তবয়স্কের বিশেষাধিকার। আশেপাশের মানুষ উন্নয়ন এবং ব্যক্তিগত বৃদ্ধি, নেতৃত্ব এবং বিবর্তনের কথা বলছে - কিন্তু তারা বড় হওয়ার ব্যাপারে নীরব, এখনও বড় হওয়া ফ্যাশনেবল নয়।

সমস্যাটি আরও বেড়েছে এই কারণে যে আমরা - পূর্ব ইউরোপে - এখনও পেশাদার বিকাশের সংস্কৃতি গড়ে তুলিনি। বর্তমান অর্থনীতিতে "সোভিয়েত" অ্যালগরিদমগুলি অবাস্তব, এশীয়রা অপরিচিত, এবং এখন পর্যন্ত আমরা কেবল "পশ্চিমা" বিশ্বের জীবন থেকে ধার করা দৃশ্যগুলি পাই, যা অভ্যস্ত, প্রথমত, "ক্যারিয়ার গড়তে": "জ্ঞানের ভিত্তি" তৈরি করুন এবং "দক্ষতা বিকাশ করুন।" প্রায়শই, আমরা চলচ্চিত্র এবং কথাসাহিত্যের মাধ্যমে স্ক্রিপ্ট পাই, প্রায়শই বইয়ের আকারে প্রথম ব্যক্তির কাছ থেকে "গল্প" পাওয়া যায়। এই ধরনের বই এবং চলচ্চিত্রের জন্য, নায়ককে অবশ্যই তার অভিজ্ঞতাকে বাঁচতে হবে, অতএব, মুক্তির সময়, এই ধরনের স্ক্রিপ্ট এবং রোল মডেলগুলি পুরানো বলে বিবেচিত হতে পারে। উপরন্তু, আয়ু বাড়ছে - 1960+ প্রজন্ম অতিরিক্ত 20 বছরের সক্রিয় জীবনের সম্মুখীন হবে। জ্ঞান আরো এবং আরো অ্যাক্সেসযোগ্য, কিন্তু সংযোগ আরো এবং আরো জটিল। সাফল্য তাদের কাছে যায় যারা আরও জটিলতার সাথে কাজ করতে জানে: দীর্ঘ প্রকল্প, আরও জটিল কাঠামো, হাইব্রিড ব্যবসায়িক মডেল, সম্পর্ক, বাজার, প্রযুক্তি। আসন্ন পৃথিবী সর্বদা আগের পৃথিবীর চেয়ে জটিল, এবং এর আলাদা বীরত্ব রয়েছে। আপনি এটি তৈরি করতে পারেন, আপনি এটির আগে / তার পরিবর্তে কেউ এটি তৈরি করতে পারেন এবং এটি সজ্জিত করতে পারেন, অথবা আপনি একটি উটপাখির কৌশল ব্যবহার করতে পারেন, আপনার মাথাকে পরিচিত বালির মধ্যে ঠেলে দিয়ে। জীবনের প্রথম তৃতীয়াংশে জগৎ পরিবর্তন করা এবং আয়ত্ত করা হচ্ছে দ্বিতীয় তৃতীয়, জীবন "ভীতিকর এবং বিরক্তিকর" এর পরীক্ষার জন্য প্রস্তুতি।

স্ক্রিপ্টগুলি এত দ্রুত অপ্রচলিত হয়ে উঠার জন্য প্রজ্ঞা কোথা থেকে আসে? উত্তর হল জেনেরিক স্ট্রাকচার। এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ এক monomyth হয়।

মনোমিথ। হিরোর যাত্রা

নীচে আমরা "দ্য হিরোর জার্নি" নামক গল্পের কাঠামো দেখতে পাই। ক্রিস্টোফার ভোগলার দ্বারা ডিজাইন করা কাঠামো[2] জোসেফ ক্যাম্পবেলের গবেষণার উপর ভিত্তি করে[3], যিনি "মনোমিথ" শব্দটি চালু করেছিলেন[4]»

1234
1234

স্কিমটি ঘনিষ্ঠ অধ্যয়নের যোগ্য, কারণ আমরা এভাবেই বেঁচে থাকি - অথবা, বরং, "আমরা যা বেঁচে আছি তা প্যাক করুন"। সময়ের দিকে ফিরে তাকালে, আমরা দেখতে পাব যে আমরা ইতিমধ্যে বেঁচে ছিলাম এবং এখনও একই রকম ভ্রমণ করব, যার প্রত্যেকটি ক্যাম্পবেল দ্বারা বর্ণিত যুক্তিতে যুক্ত করা যেতে পারে, যার মধ্যে সাতটি মূল উপাদান রয়েছে:

1. দুটি পৃথিবী এবং তাদের মধ্যে সীমানা;

2।বাইরের বৃত্ত (চক্রান্ত);

3. অভ্যন্তরীণ বৃত্ত (নায়ক পরিবর্তন);

4. দ্বন্দ্ব;

5. ক্লাইম্যাক্স;

6. রূপান্তর;

7. বাড়ি ফিরে।

জংকে অনুসরণ করছে[5]ক্যাম্পবেল বিভিন্ন সময় ও মানুষের গল্প নিয়ে গবেষণা করেছেন এবং এই সিদ্ধান্তে উপনীত হয়েছেন যে, যেকোনো গল্পের কাঠামো সম্ভবত মানুষের মানসিকতার গভীরে নিহিত, যেহেতু যেকোনো আখ্যানই স্কিমের সাথে খাপ খায়, যাকে তিনি "মনোমিথ" বলেছিলেন। শিরোনামটি জোর দেয় যে, বেশিরভাগ আখ্যান, যেখান থেকে তারা উদ্ভূত হোক না কেন, একই পর্যায়গুলি অতিক্রম করে: পরিচিত বিশ্ব - দীক্ষা (প্রান্তিক অতিক্রম) - পরীক্ষার একটি সিরিজ - সিদ্ধান্তমূলক যুদ্ধ এবং রূপান্তর - বিজয় - "সাধারণ" বিশ্বে ফিরে আসুন - পরিচিতদের প্রলোভন[6] - এবং একটি নতুন স্ব সঙ্গে পরিচিত বিশ্বের পরিবর্তন।

গবেষক এই অনুমানটি সামনে রেখেছিলেন যে মনোমিথ হল ব্যক্তিত্বের পরিপক্কতার পথ। বিভিন্ন মানুষ এবং সংস্কৃতির লক্ষ লক্ষ আকর্ষণীয় গল্পে, নায়কের ব্যক্তিত্ব পরিপক্ক, পরিপক্ক এবং উন্নত হয়, অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বের মধ্য দিয়ে জীবনযাপন করে।

কাঠামো ছাড়াও, গবেষকরা ইভেন্টগুলির বিকাশের নির্দিষ্ট প্লটগুলি আলাদা করে: চার (বোর্হেস) থেকে সাত (ক্রিস্টোফার বুকার), এবং এমনকি 36 (জর্জেস পল্টি) বৈচিত্র্য।

আমাদের পরিচিত কাজগুলির উদাহরণ সহ একটি মনোমিথ বিবেচনা করুন। ইতিহাসের "টপোগ্রাফি" সাধারণত দুটি জগত অন্তর্ভুক্ত করে: পরিচিত এবং অন্যটি। ক্রিয়াটি একটি পরিচিত জগতে শুরু হয় যেখানে নায়ক একজন সাধারণ ব্যক্তি। "ওয়ার অ্যান্ড পিস", "দ্য ইডিয়ট", ডারিয়া ডনটসোভার গোয়েন্দা, জেন অস্টেনের উপন্যাস, "দ্য ম্যাট্রিক্স", "হ্যারি পটার", "শ্রেক", "সিন্ডারেলা", "স্টার ওয়ার্স" এর দৃশ্য উচ্চ স্তরের বিমূর্ততা একই রকম: একসময় একজন সাধারণ ব্যক্তি, ছেলে, মেয়ে, মেয়ে, গব্লিন, বিড়ালছানা, "সাধারণ মানুষ, বুড়ো মহিলা" একটি সাধারণ, "স্বাভাবিক", পরিচিত জগতে[7]… কখনও কখনও গল্পের মাঝখানে একটি আশ্চর্যজনক ঘটনা দিয়ে বর্ণনা শুরু হয়, কিন্তু সময়ের সাথে সাথে, লেখক এখনও আমাদের শুরুতে ফিরিয়ে আনেন।

বেশ তাড়াতাড়ি, আমরা দেখি কিভাবে পরিচিত পৃথিবী "ক্র্যাকল" হতে শুরু করে - এবং তার রূপক "ফাটল" এর মাধ্যমে নায়ক "ডাক" শুনতে পায়। কারও অ্যাডভেঞ্চারের জন্য আহ্বান (হ্যারি পটার, সিন্ডারেলা, ফাউস্ট), কারও বিরক্তিকর সংকেত রয়েছে (পাথর, নিও বাড়িতে অদ্ভুত অতিথি[8]), একটি অজানা সৌন্দর্যের ছবি (প্রিন্স মাইশকিন[9]), ট্র্যাজেডি ("ব্রেভহার্ট" এর প্রধান চরিত্রের বাবা এবং ভাইয়ের মৃত্যু)।

এই পর্যায় মানে নায়কের জীবনে পরিবর্তনের সূচনা, এবং ফলস্বরূপ - আরেকটি, নায়ক দ্বারা প্রত্যাশিত নয়, ভবিষ্যত। নায়ক পরিচিত জগতের সীমানা অতিক্রম করে অন্য জগতে প্রবেশ করে - পরিচিত এবং নতুনের মধ্যে অনিশ্চয়তা এবং দ্বন্দ্ব পূর্ণ। "সীমান্ত অঞ্চলে" ভ্রমণকারীর সাথে প্রায়ই দেখা হয় "দারোয়ান" - "স্থানীয়", "প্রহরী", অন্য জগতের সারমর্ম, geষি - তার চরিত্র প্লটের উপর নির্ভর করে। বাবা ইয়াগা, নাইটিঙ্গেল ডাকাত, স্ফিংক্স … হ্যারি পটারের জন্য হ্যাগ্রিড, সিন্ডেরেলার জন্য পরী। থ্রেশহোল্ড, সীমানা অতিক্রম করা, "রুবিকন" দীক্ষা হিসাবে বিবেচিত হতে পারে, বিশেষ করে যদি থ্রেশহোল্ডের অভিভাবক প্রতিরোধ করে এবং অতিক্রম করতে হলে পরাজিত হতে হয়। কিন্তু পৃথিবীর সীমানা অতিক্রম করা কেবল শুরু। একের পর এক পরীক্ষার মধ্য দিয়ে যাওয়ার পর, নায়ক গল্পের ক্লাইম্যাক্সে আসে - নির্ণায়ক যুদ্ধ।

এবং এতে, তিনি সাধারণত একজন প্রতিপক্ষের মুখোমুখি হন যিনি ছায়াকে ব্যক্ত করেন - ব্যক্তিত্বের সেই দিকগুলি যা তিনি নিজের মধ্যে গ্রহণ করতে পারেননি। অতএব, মৃত্যু এবং পুনরুত্থান প্রায় সবসময়ই সিদ্ধান্তমূলক যুদ্ধের ফলাফল। যিশু খ্রিস্ট এবং হ্যারি পটারের গল্পের ক্ষেত্রে সত্যিকারের মৃত্যু এবং পুনরুত্থান - অথবা রূপক "মৃত্যু" এবং "পুনরুত্থান"।

"ছায়া" শব্দটি সংজ্ঞায়িত এবং কার্ল গুস্তাভ জং প্রণয়ন করেছিলেন: "আমরা প্রতিনিয়ত নিজেদের সম্পর্কে নতুন কিছু শিখছি। বছরের পর বছর এমন কিছু প্রকাশ পায় যা আমরা আগে জানতাম না। প্রতিবারই আমাদের কাছে মনে হয় যে এখন আমাদের আবিষ্কারগুলি শেষ হয়ে গেছে, কিন্তু এটি কখনই ঘটবে না। আমরা নিজের মধ্যে একটি বা অন্য জিনিস আবিষ্কার করতে থাকি, কখনও কখনও ধাক্কা অনুভব করি। এটি পরামর্শ দেয় যে আমাদের ব্যক্তিত্বের একটি অংশ সর্বদা অজ্ঞান থাকে, যা এখনও তৈরি হচ্ছে। আমরা অসম্পূর্ণ, আমরা বৃদ্ধি এবং পরিবর্তন। যদিও ভবিষ্যতের সেই ব্যক্তিত্ব, যা আমরা একসময় হব, তা আমাদের জন্য ইতিমধ্যেই উপস্থিত, তবে এটি আপাতত শুধুই ছায়ায় রয়ে গেছে। এটি একটি সিনেমায় চলমান শটের মতো। ভবিষ্যতের ব্যক্তিত্ব দৃশ্যমান নয়, কিন্তু আমরা এগিয়ে যাচ্ছি, যেখানে এর রূপরেখা বেরিয়ে আসতে শুরু করেছে।এগুলি অহংকারের অন্ধকার দিকের সম্ভাবনা। আমরা জানি আমরা কি ছিলাম, কিন্তু আমরা জানি না আমরা কি হব!"

এটি "ছায়া" কে "নেতিবাচক" হিসাবে ব্যাখ্যা করার প্রথাগত - কিন্তু এটি সত্য নয়। একটি ছায়া এমন কিছু যা আমি ব্যক্তিগতভাবে নিজের সাথে সম্পর্কিত করতে পারি না। এবং প্রায়শই এটি "সুন্দর", যা আমরা নিজেরাই বিশ্বাস করি না। আমরা বিশ্বাস করি না যে তারা সুন্দর, শক্তিশালী, স্মার্ট, মুক্ত, সৃজনশীল, মেয়েলি বা পুরুষালি; আমরা আমাদের স্বতন্ত্রতা এবং স্বতন্ত্রতায় বিশ্বাস করি না, কিছু বা কাউকে "না" এবং "হ্যাঁ" বলার ক্ষমতায়।

রূপক মৃত্যুর মুহূর্ত হল ক্লাইম্যাক্স। "মৃত্যু" মানে ব্যক্তিত্বের কিছু অংশ, ধারণা, বিশ্বের ছবির উপাদান বা নায়কের চরিত্রকে "মূল্যবান এবং মূল্যবান" এর মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বের যুদ্ধে "মরতে" হবে। ফলস্বরূপ, একটি মূল ব্যক্তিত্ব রূপান্তর ঘটে। সেজন্যই তিনি নতুন জগতে নতুন মূল্যবোধ, আচরণের মডেল আনার জন্য ইতিহাসের শুরুতে উদ্ভূত সমস্যার সমাধানের জন্য একজন নায়ক। এই ধরনের যুদ্ধের উদাহরণ: ডক্টর স্ট্রেঞ্জ [১০] বারবার পরাজয় স্বীকার করে (যাকে তিনি "পরিচিত জগতে" ভয় পেয়েছিলেন এবং এড়িয়ে গিয়েছিলেন) - এবং তাই মানবতার যুদ্ধে জয়লাভ করে। শ্রেক[11] ফিওনাকে চুমু খায়, আত্মবিশ্বাসী যে তার পরে সে সৌন্দর্য হয়ে উঠবে, এবং সে অসুখী - কিন্তু ফিওনা একটি দানব রয়ে গেছে ("শ্রেক" "বিউটি অ্যান্ড দ্য বিস্ট" এর একটি আধুনিক আধুনিক পড়া)। নিও তার "মনোনীততা" গ্রহণ করেন, যেখানে তিনি বিশ্বাস করেননি (আমরা জীবনের ঝুঁকিতে দোষী সাব্যস্ত হওয়ার মৃত্যু দেখি) - এবং এজেন্ট স্মিথের প্রোগ্রাম কোড ধ্বংস করে।

মনোমিথ আমাদের শেখায় যে পরিচিত এবং নতুনের সীমানা অতিক্রম করা মূল্যবান; যে বাস্তবতা সবসময় আপনি যা আশা করেন তার থেকে আলাদা হবে; যে চূড়ান্ত পর্যায়ে মূল্যবান এবং মূল্যবান মধ্যে একটি পছন্দ করা হয়; এবং মৃত্যু ছাড়া কোন রূপান্তর নেই, এবং রূপান্তর ছাড়া কোন পরিপক্কতা নেই, কোন নতুন "আমি" নেই।

সাহিত্য এবং সাংবাদিকতায়, নায়ক সর্বদা পৃথিবীর সীমানা অতিক্রম করে - অন্যথায় গল্পটি ঘটবে না। সম্মত হন, বাস্তব জীবনে, "থ্রেশহোল্ড" অতিক্রম করা প্রায়শই ঘটে না - আমরা খেলার নিয়ম পরিবর্তন করতে পছন্দ করি না, আমরা নতুন কিছু আয়ত্ত করার জন্য শক্তি, সময় এবং অর্থের জন্য দু feelখিত, পরীক্ষা এবং ক্ষতির ঝুঁকি, একজন শিক্ষানবিসের ভূমিকা আমাদের ভীত করে। গহ্বরের ভিতরে "আসল ভয়" - প্রথম শারীরিক, অজ্ঞান, এবং অতএব আরও ভয়ঙ্কর, জন্মের অভিজ্ঞতা, যা পৃথিবীর সমাধির ছেদও: একদিকে, একটি উষ্ণ, নরম জরায়ু - অন্যদিকে হাত, খিঁচুনি, ব্যথা, শক্ত আলো এবং বাতাস ফুসফুস কাটা … যখন আমরা পরবর্তীতে অনুরূপ পরিস্থিতির সম্মুখীন হই, তখন আমরা প্রত্যাখ্যান করার তাগিদ অনুভব করি।

ইসরায়েলি চিন্তাবিদ, ধর্মতত্ত্ববিদ পিনচাস পোলোনস্কি[12] একবার বলেছিলেন: "বার্ধক্য হল পরবর্তী রূপান্তরের মধ্য দিয়ে যেতে অক্ষমতা।" 30-40 বছর বয়সে মানসিক বৃদ্ধ বয়স আমাদের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ে, যখন আমরা "উন্নয়ন বা স্থিতিশীলতা" পছন্দ করি। পরবর্তী "থ্রেশহোল্ড" অতিক্রম করতে অস্বীকার করে, আমরা "বড় হও" এর পরিবর্তে "বৃদ্ধ হও" বেছে নিই। হ্যাঁ, সব আমন্ত্রণ "আমাদের" নয়, কিন্তু সত্যি কথা বলতে, আমরা "আমাদের" চিনতে পারি। এবং, তবুও, কখনও কখনও আমরা অস্বীকার করি। "আমন্ত্রণ এবং চ্যালেঞ্জ থেকে সুরক্ষা" শুরু হওয়ার মুহুর্তটি "ধরা" খুবই গুরুত্বপূর্ণ - সুযোগের জন্য উৎসাহ এবং কৃতজ্ঞতার পরিবর্তে। সচেতনভাবে সীমানা অতিক্রম করা এবং সংকট এবং রূপান্তর ভাল এই ধারণা গ্রহণ করা শেখার মূল্য। এবং অস্বস্তি, কখনও কখনও ব্যথা, "রূপক মৃত্যু" এই প্রক্রিয়ার একটি অপরিহার্য অংশ।

“এটা সবসময় শুরু থেকে মূল্যবান। হাজার বার, যতক্ষণ আপনি বেঁচে আছেন। এটাই জীবনের মূল বার্তা।"

জোসে মুজিকা, উরুগুয়ের প্রেসিডেন্ট 2010-2015

দ্য মিনিং অফ লাইফ এবং এর মার্কেটিং থেকে উদ্ধৃতি, অক্টোবরে শেষ হওয়ার কথা। আপনি প্রকাশনাকে সমর্থন করতে পারেন, লিঙ্কে একটি পূর্ব-ক্রয় করুন

তাতিয়ানা ঝদানোভা একজন ব্র্যান্ডিং বিশেষজ্ঞ (ব্র্যান্ডহাউজের প্রতিষ্ঠাতা), উইকিসিটিনোমিকা দলের অংশ। তিনি "ইউক্রেনের ট্যুরিজম ব্র্যান্ড" (2013-2014) প্রকল্পের ওয়ার্কিং গ্রুপের নেতৃত্ব দেন, "ল্যান্ড রেসপন্স" (2017) প্রকল্প, "ইউক্রেনের নিউ মিথলজি" (2014 - …) প্রকল্পের সমন্বয়কারী ভিডিওর লেখক কোর্স "দ্য মিনিং অফ লাইফ অ্যান্ড ইটস মার্কেটিং", স্পনসর "আরবান ৫০০, TEDx স্পিকার।

[1]রেইনবো এন্ড হল একটি 2006 সালের কল্পবিজ্ঞান উপন্যাস যা ভেরনর ভিনজে ব্যঙ্গাত্মক উপাদান সহ। রেইনবো এন্ড 2007 হুগো এবং লোকাস পুরস্কার জিতেছে।

[2] ক্রিস্টোফার ভোগলার হলিউডের একজন প্রযোজক যিনি তার লেখকের যাত্রা: লেখকদের জন্য পৌরাণিক কাঠামোর জন্য সর্বাধিক পরিচিত।

[3] জোসেফ জন ক্যাম্পবেল একজন আমেরিকান পুরাণবিদ যিনি তুলনামূলক পৌরাণিক কাহিনী এবং ধর্মীয় গবেষণায় তাঁর লেখার জন্য সর্বাধিক পরিচিত।

[4] "মনোমিথ" বা "একক মিথ" শব্দটি প্রথম ব্যবহার করেছিলেন জোসেফ ক্যাম্পবেল, যিনি জয়েসের উপন্যাস ফিনেগানস ওয়েক থেকে এই শব্দটি ধার করেছিলেন। মনোমিথের মাধ্যমে তিনি নায়কের বিচরণ এবং জীবনের নির্মাণের কাঠামো বুঝতে পেরেছিলেন, যা যেকোন পৌরাণিক কাহিনীর জন্য একই। তার মতে, আমাদের পরিচিত কোন পুরাণে, নায়ক একই পরীক্ষা, একই জীবন পথ অতিক্রম করে।

[5]কার্ল গুস্তাভ জং একজন সুইস মনোরোগ বিশেষজ্ঞ, গভীর মনোবিজ্ঞানের অন্যতম ক্ষেত্রের প্রতিষ্ঠাতা - বিশ্লেষণাত্মক মনোবিজ্ঞান।

[6]"পরিচিতদের প্রলোভন" প্রতিটি গল্পে নেই - এটি একটি বিকল্প যা আমি লক্ষ্য করেছি - এটি একটি অনুমান হিসাবে নিন - লেখকের নোট

[7] যদি এটি ফ্যান্টাসি হয়, তাহলে স্থানীয় জগতগুলো আমাদের জন্য শুধুমাত্র অস্বাভাবিক - এবং ফ্যান্টাসি নায়কদের জন্য তাদের স্বাভাবিক জগতের চেয়ে স্বাভাবিক কিছু নেই

[8] নিও "দ্য ম্যাট্রিক্স" এর প্রধান চরিত্র

[9] প্রিন্স মাইশকিন - দ্য ইডিয়ট উপন্যাসে দস্তয়েভস্কির নায়ক

[10] ডাক্তার স্ট্রেঞ্জ একই নামের মার্ভেল ছবির নায়ক

[11] শ্রেক একই নামের কার্টুনের প্রধান চরিত্র

[12] পিনচাস পোলোনস্কি (জন্মের সময় পিটার এফিমোভিচ পোলনস্কি; জন্ম 11 ফেব্রুয়ারি, 1958, মস্কো) ইহুদি ধর্মের একজন ইসরায়েলি গবেষক, রাশিয়ান ভাষাভাষী ইহুদিদের মধ্যে ইহুদি ধর্মের জনপ্রিয়।

প্রস্তাবিত: