পঙ্কসেপের সাতটি মৌলিক মানসিক ব্যবস্থা সম্পর্কে। ওভারভিউ

ভিডিও: পঙ্কসেপের সাতটি মৌলিক মানসিক ব্যবস্থা সম্পর্কে। ওভারভিউ

ভিডিও: পঙ্কসেপের সাতটি মৌলিক মানসিক ব্যবস্থা সম্পর্কে। ওভারভিউ
ভিডিও: সাতটি মৌলিক মানের সরঞ্জাম 2024, মে
পঙ্কসেপের সাতটি মৌলিক মানসিক ব্যবস্থা সম্পর্কে। ওভারভিউ
পঙ্কসেপের সাতটি মৌলিক মানসিক ব্যবস্থা সম্পর্কে। ওভারভিউ
Anonim

জ্যাক পাঙ্কসেপ একজন আমেরিকান বিজ্ঞানী যিনি মূলত এস্তোনিয়ার বাসিন্দা। আমার মতে, প্রাইমেটদের আবেগপ্রবণ সিস্টেমের বিষয়ে তার পড়াশোনা শুধু নিউরোসাইকোয়ানালাইসিসের মূল বিষয়গুলো বোঝার জন্যই নয়, ক্লিনিক্যাল এবং একাডেমিক উভয় ক্ষেত্রেই মনোবিজ্ঞান সম্পর্কিত যেকোনো কাজের জন্যও গুরুত্বপূর্ণ। আবেগ সম্পর্কে অনেক তত্ত্ব এবং অনুমান রয়েছে, কখনও কখনও একে অপরের সরাসরি বিপরীত, কিন্তু বেশিরভাগ ক্ষেত্রে, তারা একটি শীর্ষ-ডাউন পদ্ধতি ব্যবহার করে নির্মিত হয়। কিছু আবেগের জন্য মুখের অভিব্যক্তির বহুমুখিতা নিয়ে একমানের কাজ রয়েছে। "মেজাজ" (মেজাজ) ধারণার সাথে আবেগের কিছু বিভ্রান্তি রয়েছে। পঙ্কসেপ সিস্টেমটি প্রাণীদের নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষার উপর নির্মিত এবং মূলত, বিপরীত উপায়ে বিকশিত হয়েছে - নীচে থেকে, অর্থাৎ নিউরোঅ্যানাটমি এবং নির্দিষ্ট পরীক্ষা -নিরীক্ষা থেকে প্রাইমেট আবেগের সাধারণ তত্ত্ব পর্যন্ত। এই মৌলিক ব্যবস্থার প্রত্যেকটির নিজস্ব স্নায়ুবিজ্ঞান এবং নিজস্ব রসায়ন রয়েছে। Panksepp এর সিস্টেম নিউরোসাইকোয়ানালাইসিসের সাথে ভালভাবে সংহত, যেমন আপনি সলমে আরও বিস্তারিতভাবে পড়তে পারেন।

এই লেখায়, আমি তার সাক্ষাৎকারের উপর ভিত্তি করে পঙ্কসেপের সিস্টেমগুলির একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ প্রদান করব। আমি এই সিস্টেমগুলির কিছু সম্পর্কে পরে আরও বিস্তারিত লিখব। ব্যক্তিগতভাবে আমার জন্য, এটি খুবই দরকারী তথ্য। আমি মনে করি যে এই মৌলিক সিস্টেমগুলির অজ্ঞতা, যা কেবল মানুষের মধ্যেই নয়, অন্যান্য প্রাইমেটগুলিতেও, প্রায়শই "অন্ধ শুটিং" এবং তত্ত্বের দিকে পরিচালিত করে, কেন্দ্রীয় অঙ্গের বাস্তবতা থেকে বিচ্ছিন্ন যেখানে মানসিক প্রক্রিয়াগুলি ঘটে - মস্তিষ্ক।

সিস্টেমের তালিকা:

খোঁজা হচ্ছে

রাগ (রাগ)

ভয় (ভয়)

লাস্ট (লালসা)

কেয়ার (যত্ন)

আতঙ্ক / শোক (আতঙ্ক / দু griefখ)

খেলা করা)

16 মিনিটে শুরু হওয়া সাক্ষাৎকারের একটি অংশের অনুবাদ এবং প্রতিলিপি নিচে দেওয়া হল।

আমি তাদেরকে উদ্দেশ্যমূলকভাবে এই ক্রমে রেখেছি। আমি সার্চকে প্রথম সিস্টেম হিসেবে রাখি। এটি সবচেয়ে বড় এবং বহুমুখী আবেগপ্রবণ সিস্টেম। এবং ওল্ডস এবং মিলনার যা পুরষ্কার ব্যবস্থা বলে তার একটি ভাল নাম। এই ব্যবস্থা স্পষ্টতই পুরস্কৃত করে, কিন্তু মোটেও আনন্দের সাথে নয়, কমপক্ষে আমাদের স্বাভাবিক অনুভূতিকে একটি সংবেদনশীল অনুভূতি হিসাবে, অর্থাৎ, উদাহরণস্বরূপ, আমরা যখন চিনি খাই, বা উল্টো, যখন আমরা তিক্ত খাবার অনুভব করি তখন আমরা অনুভব করি একটি নেতিবাচক সংবেদন সহ। আমাদের বিভিন্ন ধরণের সংবেদনশীল অভিজ্ঞতা আছে যা আনন্দ বা অসন্তুষ্টির দিকে নিয়ে যায়। এগুলো আবেগ নয়। এগুলি প্রভাবিত করে। ভ্যালেন্স সেন্সেশনের জন্য প্রভাব একটি সাধারণ শব্দ। আমার দৃষ্টিকোণ থেকে, আমাদের তিন ধরনের ভ্যালেন্স সংবেদন আছে। (1) বাইরের জগৎ থেকে আমাদের কাছে আসা সংবেদনশীল সংবেদন; (2) শরীরে সংবেদন ঘটে, অর্থাৎ হোমিওস্ট্যাটিক প্রভাব ফেলে (ক্ষুধা ও তৃষ্ণা) শরীরের অভ্যন্তরে (আমাদের মস্তিষ্কে এই সংবেদনগুলির জন্য বিশেষ রিসেপটর আছে); এবং পরিশেষে, আমাদের মস্তিষ্কের মধ্যে ঘটে যাওয়া প্রভাব রয়েছে - সব থেকে সবচেয়ে সূক্ষ্ম প্রভাব, এবং এইগুলিকে আমি ইমোশনাল প্রভাব বলি। এর মধ্যে সবচেয়ে আদিম হল সার্চ সিস্টেম, যেহেতু এটি একটি সাধারণ রিসোর্স ডিসকভারি ফাংশন হিসেবে কাজ করে। বেঁচে থাকার জন্য, একটি প্রাণীকে সম্পদের সন্ধান এবং সন্ধান করতে হবে এবং এটি উত্সাহের সাথে বেশ শক্তির সাথে করতে হবে। এই সিস্টেম দ্বারা উত্পাদিত প্রকৃত অনুভূতি, যদি আমরা সর্বোচ্চ বিন্দু গ্রহণ করি, তা হল উচ্ছ্বাস। আরো পরিমিত আকারে, উৎসাহ। প্রাণী সক্রিয়ভাবে বিশ্বের সাথে যোগাযোগ করে এবং এই মিথস্ক্রিয়ায় জড়িত হয়। এটি প্রয়োজনীয় সকল সম্পদ খোঁজার জন্য একটি সাধারণ ব্যবস্থা।

প্রায়ই আপনাকে অন্যান্য প্রাণীর সাথে সম্পদের জন্য প্রতিযোগিতা করতে হয়। এটি করার একটি ভাল উপায় হল রাগ করা। অতএব, আমাদের রাগ ব্যবস্থা রয়েছে যা আমাদের আমাদের সম্পদ রক্ষা করতে দেয়। অন্যান্য প্রাণী মাঝে মাঝে আমাদেরকে সম্পদ হিসেবে ব্যবহার করতে চায় এবং আমাদের নিজেদের রক্ষা করতে হবে। আমাদের একটি ভীতি ব্যবস্থা রয়েছে যা একটি বৈশিষ্ট্যপূর্ণ প্রতিক্রিয়া তৈরি করে - ভয়। এছাড়াও, একটি স্তন্যপায়ী প্রাণী হচ্ছে পুনরুত্পাদন করা, এবং আমরা এই গুরুত্বপূর্ণ কাজটিকে সুযোগের উপর ছেড়ে দেই না। ফলস্বরূপ, আমাদের লাস্ট সিস্টেম আছে। এই সিস্টেমটি পুরুষ এবং মহিলাদের জন্য উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা, যদিও সাধারণ উপাদান রয়েছে। লালসার কাজ হল বংশের জন্ম দেওয়া এবং পরবর্তী প্রজন্মের জীবন দীর্ঘায়িত করা।

ফলস্বরূপ, মস্তিষ্ককে অবশ্যই শিশুর যত্ন নিতে প্রস্তুত থাকতে হবে, সেজন্যই আমাদের কেয়ার সিস্টেম আছে।অনেকে পশুর যৌনতা এবং মাতৃ আচরণ নিয়ে গবেষণা করেছেন। আমি এই বিষয়ে এখন বিস্তারিত বলব না। যখন আপনার একটি বাচ্চা হয়, তখন তার মাকে বলার জন্য তার কোন ধরনের যোগাযোগ ব্যবস্থা থাকতে হবে, বিশেষ করে যদি সে মনে করে যে সে একা। অতএব, আমরা বিচ্ছেদ-যন্ত্রণা পদ্ধতিটি অধ্যয়ন করতে শুরু করি। আমরা এই সিস্টেমের সাথে যুক্ত নিউরাল সার্কিটগুলি চিহ্নিত করেছি এবং এই প্যানিক সিস্টেমকে ডেকেছি। আমরা একে মাঝে মাঝে প্যানিক / শোক ব্যবস্থা বলি কারণ লোকেরা প্রায়ই বুঝতে পারে না যে আমরা কেন এটিকে "আতঙ্ক" বলেছি। আমরা এর নাম দিয়েছি কারণ আমরা মনে করি যে, মানসিক অর্থে, এই সিস্টেমের একটি ব্যাধি প্যানিক অ্যাটাক (পিএ) এর ভিত্তি। তাছাড়া, আপনি যেমন জানেন, এই সিস্টেমটি জেনারালাইজড অ্যাংজাইটি ডিসঅর্ডার (GAD - Generalized Anxiety Disorder) এর ভিত্তি নয় - এই ব্যাধিটির সাথে ফিয়ার সিস্টেমের আরও সম্পর্ক রয়েছে।

পরিশেষে, আমরা খুব আশ্চর্য হলাম যখন আমরা নিজেদেরকে জিজ্ঞাসা করলাম প্রাথমিক প্রক্রিয়ার স্তরে অন্য কোন সিস্টেম বিদ্যমান এবং এর উত্তর খুঁজে পেলাম (প্রাথমিক প্রক্রিয়া - ফ্রয়েডের মেয়াদ)। কেউ বলেছিল বিতৃষ্ণা। কিন্তু বিতৃষ্ণা হল একটি হোমিওস্ট্যাটিক সংবেদন (অর্থাৎ এটি পঙ্কসেপের প্রভাবের ২ য় শ্রেণীর অন্তর্গত এবং তার সিস্টেমে আবেগ নয় - প্রায় এটি)। ঘৃণা হল শরীর থেকে বিষাক্ত পদার্থ অপসারণের শরীরের প্রচেষ্টা। উপরন্তু, আমরা এই অনুভূতিটি প্রতীকীভাবে ব্যবহার করি, উদাহরণস্বরূপ সামাজিক বিতৃষ্ণা হিসাবে। অন্য কেউ বলেছিলেন - আধিপত্য প্রাথমিক হওয়া উচিত। কিন্তু আমরা এটি মস্তিষ্কের উদ্দীপনা পরীক্ষায় পাইনি। সম্ভবত, আধিপত্য একটি অর্জিত বৈশিষ্ট্য, এটি শিখেছে। যদি এটি "সিস্টেমে অন্তর্নির্মিত" হত, তাহলে প্রাণীরা অভিযোজিতভাবে একে অপরের সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করতে এবং জিততে পারত না; অথবা এটি একটি সম্পূর্ণরূপে জেনেটিক সমস্যা। কিন্তু অন্য কেউ বলেছিল যে হয়তো মস্তিষ্কের একটি মৌলিক প্রক্রিয়া খেলা? এবং আমরা পরীক্ষামূলকভাবে তরুণ প্রাণীদের মধ্যে "খেলার জন্য ক্ষুধা" তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি - আমরা একে একে একে স্থাপন করেছি এবং তারপর একসাথে, বিভিন্ন পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছি। আপনি কি মনে করেন, তারা গেমের একটি চমৎকার ক্রম দেখিয়েছে, খুব গতিশীল, খুব সমৃদ্ধ এবং খুব ইতিবাচক। প্রাথমিকভাবে, এই প্রক্রিয়ার স্নায়বিক সম্পর্ক খুঁজে পেতে আমাদের সমস্যা হয়েছিল। একটি গবেষণায়, আমরা পুরো নিও-কর্টেক্সটি সরানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে এটি গেমটিতে প্রয়োজন কিনা তা দেখতে; উত্তর ছিল দ্ব্যর্থহীন - না। একটি কর্টেক্স ছাড়া একটি প্রাণী একেবারে স্বাভাবিক খেলে। (হোস্ট আশ্চর্যজনক!) Panksepp - হ্যাঁ! খেলা একটি আশ্চর্যজনক আবেগ যা আমাদের সামাজিক জীবনের দিকে নিয়ে যায় এবং আমাদের সামাজিক জগতকে অন্বেষণ করতে সাহায্য করে। আমি মনে করি এটি গেমের মৌলিক কাজ। প্রাইমেটরা জিনগতভাবে সমস্ত সামাজিক নিয়ম পেতে পারে না। অতএব, তাদের অবশ্যই এমন একটি ব্যবস্থা থাকতে হবে যা তাদের ছোটবেলায় সামাজিক জগত সম্পর্কে জানতে এবং একই সাথে আনন্দ অনুভব করতে দেয়। মনে হচ্ছে গেম সিস্টেম এই ফাংশনটি পূরণ করে।

Panksepp এর অভ্যন্তর:

www.shrinkrapradio.com/images/329-The-Emotional-Foundation-of-Mind-with-Jaak-Panksepp2.mp3

পঙ্কসেপের বই:

মনের প্রত্নতত্ত্ব: মানুষের আবেগের নিউরো -বিবর্তনমূলক উত্স (আন্তpersonব্যক্তিক নিউরোবায়োলজির উপর নর্টন সিরিজ), জাক পাঙ্কসেপ, লুসি বিভেন

প্রভাবশালী স্নায়ুবিজ্ঞান: মানব এবং প্রাণী আবেগের ভিত্তি (কার্যকরী বিজ্ঞানের ধারাবাহিক) জাক পাঙ্কসেপ

জৈবিক মনোরোগের পাঠ্যপুস্তক। জাক পঙ্কসেপ

প্রস্তাবিত: